Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaienhorde Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bogenschützen Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Tunnelgräber
Knall
Bogenschützen Lakaienhorde
Barbarenfass
Bogenschützen Barbaren
Kampfholz
Bogenschützen Barbaren Schweinereiter
Erdbeben
Bogenschützen Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Bogenschützen Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Bogenschützen Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Tunnelgräber
Feuerball
Bogenschützen Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter
Gift
Bogenschützen Barbaren Lakaienhorde
Blitz
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Bogenschützen Tunnelgräber Feuerball Schweinereiter Barbaren Lakaienhorde

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Bogenschützen Tunnelgräber

Angriffssynergien 7 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Tunnelgräber Bogenschützen Lakaienhorde
Bogenschützen
Knall Schweinereiter Tunnelgräber
Barbaren
Schweinereiter
Lakaienhorde
Wut Tunnelgräber Knall Schweinereiter
Feuerball
Knall Schweinereiter Tunnelgräber
Schweinereiter
Knall Feuerball Wut Bogenschützen Barbaren Lakaienhorde
Wut
Lakaienhorde Schweinereiter
Tunnelgräber
Knall Lakaienhorde Bogenschützen Feuerball

Verteidigungssynergien 1 6

Knall
Feuerball Bogenschützen Barbaren Lakaienhorde Tunnelgräber
Bogenschützen
Knall
Barbaren
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Barbaren
Feuerball
Knall Tunnelgräber
Schweinereiter
Wut
Tunnelgräber
Knall Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Knall
Barbaren Lakaienhorde Bogenschützen
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Feuerball
Feuerball Knall Bogenschützen
Lakaienhorde Knall Bogenschützen Feuerball
Knall Barbaren Feuerball
Barbaren Lakaienhorde
Bogenschützen Barbaren Lakaienhorde Tunnelgräber
Bogenschützen Barbaren Lakaienhorde Knall Feuerball
Lakaienhorde Knall Bogenschützen Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Knall Feuerball
Feuerball Knall Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Knall Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Knall Bogenschützen Barbaren Lakaienhorde
Knall Bogenschützen Barbaren Feuerball
Barbaren
Bogenschützen Barbaren Lakaienhorde Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Knall Bogenschützen Feuerball
Feuerball Knall Bogenschützen Tunnelgräber
Barbaren Knall Lakaienhorde
Knall Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Barbaren Lakaienhorde
Feuerball Knall Bogenschützen Lakaienhorde
Bogenschützen Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Barbaren Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Barbaren Feuerball
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde
Knall Barbaren Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Bogenschützen Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Barbaren Knall Bogenschützen Lakaienhorde Feuerball
Knall Bogenschützen Barbaren Lakaienhorde Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde
Feuerball Knall Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball Tunnelgräber
Barbaren Feuerball
Feuerball Knall Lakaienhorde
Feuerball Knall Lakaienhorde
Bogenschützen Lakaienhorde
Feuerball Knall
Feuerball Tunnelgräber Knall
Lakaienhorde Feuerball
Tunnelgräber Knall Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Knall Bogenschützen
Feuerball Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball
Knall Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde
Knall Bogenschützen Feuerball
Knall Feuerball Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Knall Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Knall Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Tunnelgräber Knall
Feuerball Knall Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Knall
Knall Bogenschützen Lakaienhorde Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball Tunnelgräber
Knall Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball
Knall Lakaienhorde Bogenschützen Barbaren Feuerball
Feuerball Knall Bogenschützen
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Lakaienhorde
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Tunnelgräber

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