Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Riese Magier Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Riese Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Riese Ballon
Großer Schneeball
Bogenschützen Barbaren Ballon
Knall
Bogenschützen Ballon
Barbarenfass
Bogenschützen Barbaren Magier
Kampfholz
Bogenschützen Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Bogenschützen Barbaren
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Ballon
Feuerball
Bogenschützen Barbaren Magier Ballon
Gift
Bogenschützen Barbaren Magier Ballon
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Ballon
Rakete
Barbaren Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Riese Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Riese Ballon Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Knall Mini-P.E.K.K.A. Riese Ballon
Barbaren
Ballon
Feuerball
Knall Riese
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Knall Bogenschützen Magier
Riese
Knall Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Feuerball Magier Ballon
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Riese Ballon
Ballon
Knall Bogenschützen Barbaren Riese Magier

Verteidigungssynergien 2 5

Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Barbaren
Bogenschützen
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren
Knall
Feuerball
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Feuerball Magier
Riese
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Knall
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Feuerball Magier
Knall Barbaren Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Barbaren Knall Feuerball Magier
Knall Bogenschützen Feuerball Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier Knall Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Magier Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Bogenschützen Barbaren Magier
Knall Magier Bogenschützen Barbaren Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Magier Bogenschützen Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Knall Bogenschützen Feuerball
Feuerball Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier
Barbaren Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Knall Barbaren Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Knall Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Barbaren Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren
Knall Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Knall Barbaren Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Magier
Magier Bogenschützen Barbaren Feuerball
Barbaren Knall Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Barbaren Feuerball
Feuerball Magier Knall
Feuerball Magier Knall
Bogenschützen Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Magier
Feuerball Knall Bogenschützen Magier
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Barbaren Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall
Knall Bogenschützen Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Feuerball Magier
Knall Bogenschützen Barbaren Feuerball
Feuerball Knall Bogenschützen Magier
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball

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