Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Drachenbaby Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Feuerball
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Blitz
Drachenbaby Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Barbarenfass Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Barbarenfass Bogenschützen Koboldfass

Angriffssynergien 0 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Bogenschützen Barbarenfass Drachenbaby Hexe Megaritter
Bogenschützen
Knall Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Barbarenfass
Knall Bogenschützen Koboldfass Drachenbaby Megaritter
Koboldfass
Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Knall Bogenschützen Barbarenfass Koboldfass Hexe Megaritter
Hexe
Knall Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Knall Bogenschützen Barbarenfass Koboldfass Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 2 15

Knall
Megaritter Bogenschützen Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Bogenschützen
Barbarenfass Knall Skelettarmee Drachenbaby Hexe Megaritter
Barbarenfass
Bogenschützen Knall Drachenbaby Hexe Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Bogenschützen
Drachenbaby
Knall Bogenschützen Barbarenfass Hexe Megaritter
Hexe
Knall Bogenschützen Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Knall Bogenschützen Barbarenfass Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Barbarenfass Drachenbaby
Skelettarmee Knall Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter Bogenschützen
Skelettarmee Hexe Megaritter
Barbarenfass Skelettarmee Megaritter
Barbarenfass Skelettarmee Knall Bogenschützen Drachenbaby Megaritter
Knall Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Knall Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Barbarenfass Megaritter
Bogenschützen Skelettarmee Hexe Knall Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Knall Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Megaritter Knall Hexe
Skelettarmee Megaritter Knall Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Megaritter
Megaritter Skelettarmee Hexe
Megaritter Knall Bogenschützen Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall Barbarenfass Drachenbaby Hexe Bogenschützen Megaritter
Skelettarmee Megaritter Bogenschützen Barbarenfass Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Bogenschützen Barbarenfass Hexe
Knall Bogenschützen Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Hexe
Skelettarmee Megaritter Knall Barbarenfass
Skelettarmee Hexe Megaritter
Knall Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Bogenschützen Hexe
Megaritter Skelettarmee
Knall Megaritter Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Skelettarmee
Megaritter Hexe
Skelettarmee Megaritter Knall
Skelettarmee Megaritter Hexe
Bogenschützen Skelettarmee Drachenbaby Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Knall Bogenschützen Barbarenfass Drachenbaby
Megaritter Knall Bogenschützen Barbarenfass Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Drachenbaby
Knall Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Knall Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby Hexe
Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Knall Barbarenfass Drachenbaby
Knall
Knall Barbarenfass
Knall Bogenschützen Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Knall Barbarenfass Drachenbaby
Knall Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Barbarenfass
Knall Bogenschützen Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Knall Barbarenfass Drachenbaby Hexe Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Knall Barbarenfass Drachenbaby
Knall Barbarenfass Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe
Knall Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby Hexe Megaritter
Knall Barbarenfass Drachenbaby
Knall Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Knall Hexe
Knall Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Bogenschützen Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Knall Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Barbarenfass
Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall
Megaritter
Knall Drachenbaby Hexe
Knall Hexe
Knall Barbarenfass Drachenbaby Hexe Megaritter

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