Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Megalakai Walküre Ballon Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Ballon Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bogenschützen Megalakai Ballon Tunnelgräber
Knall
Bogenschützen Ballon Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre
Kampfholz
Bogenschützen Prinz
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Megalakai Walküre Ballon Prinz Tunnelgräber
Feuerball
Bogenschützen Megalakai Ballon
Gift
Bogenschützen Megalakai Ballon
Blitz
Megalakai Walküre Ballon Prinz
Rakete
Walküre Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megalakai Walküre Prinz Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Pfeile Megalakai Tunnelgräber Walküre Ballon Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Pfeile Megalakai

Angriffssynergien 10 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Megalakai Ballon Prinz Tunnelgräber Bogenschützen Walküre
Bogenschützen
Walküre Knall Pfeile Ballon Prinz Tunnelgräber
Pfeile
Knall Ballon Bogenschützen Megalakai Prinz Tunnelgräber
Megalakai
Knall Pfeile Walküre Ballon Tunnelgräber
Walküre
Bogenschützen Ballon Prinz Knall Megalakai
Ballon
Knall Pfeile Walküre Tunnelgräber Bogenschützen Megalakai
Prinz
Knall Walküre Bogenschützen Pfeile Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Ballon Bogenschützen Pfeile Megalakai Prinz

Verteidigungssynergien 2 12

Knall
Megalakai Bogenschützen Pfeile Walküre Prinz Tunnelgräber
Bogenschützen
Walküre Knall Megalakai
Pfeile
Knall Megalakai Walküre Prinz
Megalakai
Knall Bogenschützen Pfeile Walküre Tunnelgräber
Walküre
Bogenschützen Knall Pfeile Megalakai Prinz
Ballon
Prinz
Knall Pfeile Walküre
Tunnelgräber
Knall Megalakai

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Walküre
Knall Megalakai Walküre Prinz
Prinz Bogenschützen Megalakai Walküre
Prinz Megalakai Walküre
Pfeile Walküre Prinz
Pfeile Knall Bogenschützen Megalakai Walküre
Megalakai Knall Bogenschützen Pfeile
Knall Pfeile Walküre
Prinz
Bogenschützen Walküre Prinz Tunnelgräber
Bogenschützen Walküre Knall Pfeile Megalakai
Pfeile Megalakai Knall Bogenschützen
Prinz Knall Walküre
Walküre Knall Pfeile Megalakai Prinz
Prinz
Knall Prinz
Pfeile Walküre Prinz
Pfeile Knall Bogenschützen Megalakai Walküre Prinz
Knall Pfeile Walküre Bogenschützen Megalakai
Prinz
Walküre Bogenschützen Pfeile Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Bogenschützen Prinz
Knall Bogenschützen Pfeile Megalakai Walküre Prinz Tunnelgräber
Knall Walküre Prinz
Walküre Prinz Knall
Walküre Prinz
Pfeile Knall Bogenschützen
Prinz Bogenschützen Megalakai Walküre
Walküre Prinz
Knall Megalakai Walküre Prinz
Megalakai
Megalakai Walküre Prinz
Knall Pfeile Walküre Prinz
Prinz Walküre
Bogenschützen Walküre
Knall Bogenschützen Megalakai Walküre Prinz
Pfeile Walküre Knall Bogenschützen Megalakai

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Knall Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Walküre Prinz
Knall Pfeile Walküre
Pfeile Knall Megalakai
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Tunnelgräber Knall
Prinz
Tunnelgräber Knall Pfeile Walküre Prinz
Knall Bogenschützen Pfeile
Tunnelgräber
Pfeile
Knall Pfeile Prinz
Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile
Knall Bogenschützen Pfeile Megalakai Prinz
Knall Pfeile Walküre Tunnelgräber
Prinz
Pfeile
Prinz
Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre
Megalakai
Pfeile Tunnelgräber Knall
Knall Pfeile Prinz Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Pfeile
Knall Bogenschützen Pfeile
Knall Megalakai
Megalakai
Knall Pfeile Tunnelgräber
Knall Pfeile
Prinz
Pfeile
Knall Bogenschützen Prinz
Knall Bogenschützen Pfeile Megalakai
Pfeile
Tunnelgräber Megalakai Walküre Prinz
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Megalakai Prinz
Knall
Knall
Knall Prinz Tunnelgräber

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