Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Ballon Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Ballon Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Ballon
Großer Schneeball
Bogenschützen Ballon
Knall
Bogenschützen Infernoturm Ballon
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Infernoturm
Kampfholz
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Bogenschützen Infernoturm
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Ballon
Feuerball
Bogenschützen Infernoturm Ballon
Gift
Bogenschützen Infernoturm Ballon
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ballon
Rakete
Infernoturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Golem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ballon Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Pfeile Ritter

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Ballon Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Golem
Bogenschützen
Ritter Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Ballon Golem
Pfeile
Knall Ballon Golem Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Bogenschützen Ballon Knall Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Pfeile Golem
Infernoturm
Ballon
Knall Pfeile Ritter Bogenschützen Golem
Golem
Pfeile Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Verteidigungssynergien 3 10

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Pfeile Ritter Infernoturm
Bogenschützen
Ritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Pfeile
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Ritter
Bogenschützen Infernoturm Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Pfeile Ritter
Infernoturm
Ritter Knall Bogenschützen Pfeile
Ballon
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Knall Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Bogenschützen Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Bogenschützen
Infernoturm Knall Bogenschützen Pfeile
Knall Pfeile Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Ritter Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Bogenschützen Knall Pfeile Ritter
Pfeile Infernoturm Knall Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Knall Ritter
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ritter
Infernoturm Knall Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Pfeile Knall Bogenschützen Ritter
Knall Pfeile Bogenschützen Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Bogenschützen Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Knall Bogenschützen Infernoturm
Knall Bogenschützen Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Knall Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ritter
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Knall Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Infernoturm
Bogenschützen
Infernoturm Knall Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Ritter
Knall Pfeile
Pfeile Knall
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Ritter
Knall Bogenschützen Pfeile
Ritter
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall Bogenschützen Pfeile
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall
Knall
Knall

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