Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Riese Eismagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Riese Funki
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang
Knall
Bogenschützen Koboldgang Funki
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Koboldgang Eismagier Funki
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Funki
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Koboldgang Eismagier Funki
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Eismagier Funki
Gift
Bogenschützen Koboldgang Eismagier Funki
Blitz
Ritter Eismagier Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Eismagier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Eismagier Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Pfeile Ritter Koboldgang Eismagier Riese Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Pfeile Ritter

Angriffssynergien 8 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Riese Funki Bogenschützen Ritter Eismagier
Bogenschützen
Ritter Knall Pfeile Riese
Pfeile
Knall Riese Funki Bogenschützen Ritter
Ritter
Bogenschützen Koboldgang Knall Pfeile Eismagier Funki
Koboldgang
Ritter Riese Funki
Riese
Knall Pfeile Funki Bogenschützen Koboldgang Eismagier
Eismagier
Knall Ritter Riese
Funki
Knall Pfeile Riese Ritter Koboldgang

Verteidigungssynergien 3 14

Knall
Bogenschützen Pfeile Ritter Koboldgang Eismagier Funki
Bogenschützen
Ritter Knall Koboldgang Eismagier
Pfeile
Knall Ritter Eismagier Funki
Ritter
Bogenschützen Koboldgang Eismagier Knall Pfeile Funki
Koboldgang
Ritter Knall Bogenschützen Eismagier Funki
Riese
Eismagier
Ritter Knall Bogenschützen Pfeile Koboldgang
Funki
Knall Pfeile Ritter Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Funki
Funki Knall Ritter Koboldgang Eismagier
Koboldgang Funki Bogenschützen Ritter Eismagier
Funki Ritter Koboldgang Eismagier
Pfeile Funki
Pfeile Koboldgang Knall Bogenschützen Eismagier
Knall Bogenschützen Pfeile Koboldgang Eismagier
Knall Pfeile Funki
Funki Koboldgang Eismagier
Ritter Koboldgang Bogenschützen Eismagier Funki
Bogenschützen Koboldgang Eismagier Knall Pfeile Ritter
Pfeile Knall Bogenschützen Koboldgang Eismagier
Funki Knall Ritter Koboldgang Eismagier
Funki Knall Pfeile Koboldgang
Funki Ritter Koboldgang
Knall Koboldgang Funki
Funki Pfeile Ritter Koboldgang
Pfeile Knall Bogenschützen Ritter Koboldgang Eismagier
Knall Pfeile Bogenschützen Ritter Eismagier
Funki
Koboldgang Bogenschützen Pfeile Ritter Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Knall Bogenschützen Funki
Knall Bogenschützen Pfeile Ritter Koboldgang
Koboldgang Knall Ritter Funki
Koboldgang Knall Ritter Funki
Ritter Koboldgang Funki
Pfeile Knall Bogenschützen Koboldgang Eismagier
Koboldgang Funki Bogenschützen Ritter Eismagier
Ritter Funki
Knall Ritter Funki
Koboldgang Funki
Ritter Funki
Knall Pfeile
Ritter Koboldgang Funki
Bogenschützen Funki
Koboldgang Funki Knall Bogenschützen Ritter
Pfeile Knall Bogenschützen Eismagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Funki
Pfeile Knall Eismagier
Pfeile Funki
Pfeile Ritter Funki
Knall Pfeile Funki
Pfeile Knall Eismagier
Bogenschützen Pfeile Funki
Pfeile Knall Eismagier
Pfeile Knall
Koboldgang Funki
Knall Pfeile Ritter Funki
Knall Bogenschützen Pfeile
Ritter Funki
Pfeile
Knall Pfeile Funki
Knall Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Funki
Knall Bogenschützen Pfeile Funki
Knall Pfeile
Funki
Pfeile
Funki
Knall Pfeile
Knall Pfeile Eismagier Funki
Pfeile Knall Eismagier Funki
Knall Pfeile Funki
Knall Pfeile Funki
Knall Bogenschützen Pfeile Eismagier Funki
Knall
Funki
Knall Pfeile Funki
Knall Pfeile Funki
Funki
Pfeile Funki
Knall Bogenschützen Koboldgang
Knall Bogenschützen Pfeile Eismagier
Pfeile
Ritter Koboldgang Funki
Pfeile Knall
Knall Pfeile Funki
Funki
Knall Koboldgang Funki
Knall
Knall Funki

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