Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Eisgolem Drei Musketierinnen Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Eisgolem Drei Musketierinnen Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Kampfheilerin Drachenbaby

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Drei Musketierinnen Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Drei Musketierinnen Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Bogenschützen Drei Musketierinnen Skelettarmee
Barbarenfass
Bogenschützen Drei Musketierinnen Skelettarmee
Kampfholz
Bogenschützen Drei Musketierinnen Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Kampfheilerin Drei Musketierinnen Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Bogenschützen Kampfheilerin Drei Musketierinnen Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Bogenschützen Kampfheilerin Drei Musketierinnen Skelettarmee
Blitz
Eisgolem Kampfheilerin Drei Musketierinnen Drachenbaby
Rakete
Kampfheilerin Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Eisgolem Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Eisgolem Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Eisgolem Kampfheilerin Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eisgolem Bogenschützen Pfeile Skelettarmee Kampfheilerin Drachenbaby Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Eisgolem Bogenschützen Pfeile

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Bogenschützen Eisgolem Kampfheilerin Drei Musketierinnen Drachenbaby
Bogenschützen
Eisgolem Kampfheilerin Knall Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Knall Bogenschützen Kampfheilerin
Eisgolem
Bogenschützen Drei Musketierinnen Knall Drachenbaby
Kampfheilerin
Bogenschützen Drachenbaby Knall Pfeile Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Eisgolem Knall Kampfheilerin
Skelettarmee
Drachenbaby
Kampfheilerin Knall Bogenschützen Eisgolem

Verteidigungssynergien 2 15

Knall
Bogenschützen Pfeile Eisgolem Kampfheilerin Drei Musketierinnen Skelettarmee Drachenbaby
Bogenschützen
Eisgolem Knall Kampfheilerin Skelettarmee Drachenbaby
Pfeile
Knall Eisgolem Kampfheilerin
Eisgolem
Bogenschützen Knall Pfeile Kampfheilerin Drei Musketierinnen Drachenbaby
Kampfheilerin
Drachenbaby Knall Bogenschützen Pfeile Eisgolem
Drei Musketierinnen
Knall Eisgolem
Skelettarmee
Knall Bogenschützen
Drachenbaby
Kampfheilerin Knall Bogenschützen Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem Drachenbaby
Skelettarmee Knall Kampfheilerin Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Skelettarmee Bogenschützen
Drei Musketierinnen Skelettarmee
Pfeile Kampfheilerin Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Knall Bogenschützen Drachenbaby
Drei Musketierinnen Knall Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Eisgolem Kampfheilerin Drachenbaby
Drei Musketierinnen Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Eisgolem Kampfheilerin
Bogenschützen Skelettarmee Knall Pfeile Eisgolem Drachenbaby
Pfeile Drei Musketierinnen Knall Bogenschützen Drachenbaby
Skelettarmee Knall Kampfheilerin Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Skelettarmee Knall Pfeile Drachenbaby
Skelettarmee Drei Musketierinnen
Skelettarmee Knall Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Pfeile Skelettarmee
Pfeile Knall Bogenschützen Kampfheilerin Drei Musketierinnen Skelettarmee Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby Bogenschützen Eisgolem Kampfheilerin
Drei Musketierinnen
Skelettarmee Bogenschützen Pfeile Kampfheilerin Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Bogenschützen Eisgolem Kampfheilerin
Knall Bogenschützen Pfeile Eisgolem Kampfheilerin Drachenbaby
Skelettarmee Knall Eisgolem Kampfheilerin
Skelettarmee Knall Eisgolem Kampfheilerin
Kampfheilerin Drei Musketierinnen Skelettarmee
Pfeile Knall Bogenschützen Eisgolem Drei Musketierinnen Drachenbaby
Skelettarmee Bogenschützen Eisgolem Kampfheilerin
Kampfheilerin Skelettarmee
Knall Eisgolem Skelettarmee Drachenbaby
Drei Musketierinnen Skelettarmee
Skelettarmee Knall Pfeile
Skelettarmee Eisgolem Drei Musketierinnen
Bogenschützen Drei Musketierinnen Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Knall Bogenschützen Eisgolem Kampfheilerin Drei Musketierinnen Drachenbaby
Pfeile Knall Bogenschützen Eisgolem Kampfheilerin Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Eisgolem Drachenbaby
Pfeile Knall Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Eisgolem
Knall Pfeile Drachenbaby
Pfeile Knall Eisgolem Drachenbaby
Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Pfeile Knall Eisgolem Drachenbaby
Pfeile Knall
Drei Musketierinnen
Knall Pfeile
Knall Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Eisgolem Drei Musketierinnen Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Eisgolem Drachenbaby
Knall Pfeile Drei Musketierinnen Drachenbaby
Pfeile Drei Musketierinnen Drachenbaby
Pfeile Drei Musketierinnen
Knall Bogenschützen Pfeile Drei Musketierinnen Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile
Knall Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Eisgolem Drachenbaby
Pfeile Knall Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby
Knall Bogenschützen Pfeile Eisgolem Drachenbaby
Knall
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Bogenschützen Skelettarmee
Knall Bogenschützen Pfeile Drei Musketierinnen Drachenbaby
Pfeile
Drei Musketierinnen Drachenbaby
Pfeile Knall Eisgolem Drachenbaby
Knall Pfeile
Drei Musketierinnen
Knall Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby

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