Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Riese P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Riese Koboldfass
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldfass
Knall
Bogenschützen Koboldfass
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Koboldfass
Erdbeben
Bogenschützen Koboldfass
Pfeile
Bogenschützen Koboldfass
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Koboldfass Elektromagier
Gift
Bogenschützen Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rakete P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Pfeile Koboldfass Elektromagier Riese Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Pfeile Koboldfass

Angriffssynergien 8 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Riese P.E.K.K.A. Elektromagier Bogenschützen
Bogenschützen
Knall Pfeile Riese P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Riese P.E.K.K.A. Bogenschützen Koboldfass
Riese
Knall Pfeile Koboldfass Bogenschützen Rakete Elektromagier
Rakete
Riese
Koboldfass
Riese Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Elektromagier Bogenschützen Koboldfass
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Riese

Verteidigungssynergien 1 7

Knall
Elektromagier Bogenschützen Pfeile P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile
Knall P.E.K.K.A.
Riese
Rakete
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Knall Bogenschützen P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
Rakete P.E.K.K.A. Bogenschützen Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Rakete P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Bogenschützen Elektromagier
Rakete Elektromagier Knall Bogenschützen Pfeile
Rakete Knall Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Elektromagier
Bogenschützen Elektromagier Knall Pfeile
Pfeile Knall Bogenschützen Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Rakete Elektromagier
Rakete Knall Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Rakete Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Knall Bogenschützen Elektromagier
Knall Pfeile Bogenschützen Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Bogenschützen Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Bogenschützen P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Bogenschützen Pfeile Rakete
P.E.K.K.A. Knall Rakete Elektromagier
Rakete P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Rakete Knall Bogenschützen Elektromagier
Rakete P.E.K.K.A. Bogenschützen Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Rakete P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Rakete P.E.K.K.A. Knall Pfeile Elektromagier
Rakete P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Elektromagier Knall Bogenschützen Rakete P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Bogenschützen P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Rakete
Pfeile Knall Elektromagier
Rakete Pfeile
Pfeile Rakete
Rakete Knall Pfeile
Pfeile Knall Rakete
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Rakete Elektromagier
Rakete Knall Pfeile Elektromagier
Knall Bogenschützen Pfeile Rakete
Rakete
Pfeile Rakete
Knall Pfeile
Rakete Knall Pfeile
Pfeile Rakete
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Knall Bogenschützen Pfeile Elektromagier
Rakete Knall Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile Knall Elektromagier
Knall Pfeile
Rakete Knall Pfeile
Knall Bogenschützen Pfeile Elektromagier
Knall Rakete Elektromagier
Knall Pfeile Rakete
Knall Rakete Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Rakete Pfeile
Knall Elektromagier Bogenschützen Rakete
Rakete Knall Bogenschützen Pfeile Elektromagier
Pfeile
Rakete Elektromagier
Pfeile Knall
Rakete Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall Rakete Elektromagier
Knall Rakete Elektromagier
Knall Rakete Elektromagier

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