Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Walküre Rammbock Elektrodrache X-Bogen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock X-Bogen Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock X-Bogen Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Walküre Rammbock X-Bogen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Rammbock Skelettarmee Elektrodrache Tunnelgräber
Knall
Rammbock Skelettarmee X-Bogen
Barbarenfass
Walküre Rammbock Skelettarmee X-Bogen
Kampfholz
Rammbock Skelettarmee X-Bogen
Erdbeben
Skelettarmee X-Bogen
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Rammbock Skelettarmee Elektrodrache Tunnelgräber
Feuerball
Rammbock Skelettarmee Elektrodrache X-Bogen
Gift
Skelettarmee Elektrodrache X-Bogen
Blitz
Eisgolem Walküre Rammbock Elektrodrache X-Bogen
Rakete
Walküre Elektrodrache X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Eisgolem Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Eisgolem Walküre Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Walküre Rammbock Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Eisgolem Skelettarmee Tunnelgräber Walküre Rammbock Elektrodrache X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Großer Schneeball Eisgolem Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Rammbock X-Bogen Eisgolem Walküre Elektrodrache Tunnelgräber
Eisgolem
Rammbock X-Bogen Großer Schneeball Elektrodrache Tunnelgräber
Walküre
Großer Schneeball Rammbock Elektrodrache X-Bogen
Rammbock
Großer Schneeball Eisgolem Walküre
Skelettarmee
X-Bogen
Elektrodrache
Großer Schneeball Eisgolem Walküre Tunnelgräber
X-Bogen
Großer Schneeball Eisgolem Walküre Skelettarmee
Tunnelgräber
Großer Schneeball Eisgolem Elektrodrache

Verteidigungssynergien 1 10

Großer Schneeball
Eisgolem Walküre Elektrodrache X-Bogen Tunnelgräber
Eisgolem
X-Bogen Großer Schneeball Elektrodrache
Walküre
Großer Schneeball Elektrodrache X-Bogen
Rammbock
Skelettarmee
Elektrodrache X-Bogen
Elektrodrache
Großer Schneeball Eisgolem Walküre Skelettarmee
X-Bogen
Eisgolem Großer Schneeball Walküre Skelettarmee
Tunnelgräber
Großer Schneeball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Walküre Elektrodrache X-Bogen
Skelettarmee Walküre Elektrodrache X-Bogen
Skelettarmee Großer Schneeball Walküre Elektrodrache
Skelettarmee Walküre Elektrodrache
Walküre Skelettarmee X-Bogen
Skelettarmee Großer Schneeball Walküre Elektrodrache X-Bogen
Großer Schneeball Elektrodrache X-Bogen
Eisgolem Walküre Elektrodrache X-Bogen
Skelettarmee X-Bogen
Skelettarmee Großer Schneeball Eisgolem Walküre Tunnelgräber
Walküre Skelettarmee Großer Schneeball Eisgolem Elektrodrache X-Bogen
Großer Schneeball Elektrodrache
Skelettarmee Großer Schneeball Walküre Elektrodrache X-Bogen
Walküre Skelettarmee Großer Schneeball Elektrodrache X-Bogen
Skelettarmee X-Bogen
Skelettarmee Großer Schneeball X-Bogen
Walküre Skelettarmee Elektrodrache X-Bogen
Großer Schneeball Walküre Skelettarmee Elektrodrache X-Bogen
Großer Schneeball Walküre Eisgolem Elektrodrache
Walküre Skelettarmee Großer Schneeball Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Großer Schneeball Eisgolem X-Bogen
Großer Schneeball Eisgolem Walküre Elektrodrache X-Bogen Tunnelgräber
Skelettarmee Eisgolem Walküre Elektrodrache
Walküre Skelettarmee Eisgolem X-Bogen
Walküre Skelettarmee
Großer Schneeball Eisgolem Elektrodrache
Skelettarmee Eisgolem Walküre
Walküre Skelettarmee
Elektrodrache Großer Schneeball Eisgolem Walküre Skelettarmee X-Bogen
Skelettarmee
Walküre Elektrodrache
Skelettarmee Großer Schneeball Walküre
Skelettarmee Eisgolem Walküre
Walküre Skelettarmee Elektrodrache
Skelettarmee Elektrodrache Eisgolem Walküre X-Bogen
Walküre Großer Schneeball Eisgolem Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Walküre Elektrodrache X-Bogen
Großer Schneeball Elektrodrache X-Bogen Tunnelgräber
Elektrodrache X-Bogen Tunnelgräber
Eisgolem Walküre
Großer Schneeball Walküre
Großer Schneeball Eisgolem Elektrodrache
X-Bogen Großer Schneeball Eisgolem Elektrodrache
Tunnelgräber Großer Schneeball Elektrodrache X-Bogen
Großer Schneeball Elektrodrache X-Bogen
Tunnelgräber Walküre Elektrodrache X-Bogen
Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball Eisgolem Tunnelgräber
Elektrodrache X-Bogen
Großer Schneeball Eisgolem X-Bogen
X-Bogen Großer Schneeball Elektrodrache
Elektrodrache X-Bogen
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektrodrache X-Bogen
Großer Schneeball Walküre Elektrodrache X-Bogen Tunnelgräber
X-Bogen
Großer Schneeball
X-Bogen
Großer Schneeball Elektrodrache X-Bogen
Großer Schneeball Eisgolem Walküre Elektrodrache
X-Bogen Tunnelgräber Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache X-Bogen Tunnelgräber
Tunnelgräber X-Bogen
Großer Schneeball Eisgolem Elektrodrache X-Bogen
Elektrodrache Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektrodrache X-Bogen Tunnelgräber
Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Elektrodrache X-Bogen
Großer Schneeball Elektrodrache
Tunnelgräber Walküre Elektrodrache
Großer Schneeball Eisgolem Elektrodrache
Großer Schneeball
Elektrodrache
Elektrodrache Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektrodrache
Elektrodrache Großer Schneeball X-Bogen Tunnelgräber

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