Deckbewertung Bewertung

Verteidigung Defensives Potenzial Gut
Angriff Offensives Potenzial Großartig!
Vielseitigkeit Deckvielseitigkeit Mittelmäßig
Synergie Deck Synergie Mittelmäßig

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps Grundlagen

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt.

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten Verteidigung

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Hexe Magieschütze Lavahund Megaritter

Offensive Karten Angriff

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen Lavahund Megaritter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

X-Bogen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby X-Bogen Magieschütze Lavahund Megaritter

Tornado-König-Aktivierung – vorsichtig!

Karten, die mit dem Tornado zum Königsturm gezogen werden können, um ihn zu aktivieren.

Magieschütze Lavahund

Schwärme & Köder Bait

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado Lavahund
Großer Schneeball Hexe Lavahund
Knall Hexe X-Bogen
Barbarenfass Hexe Magieschütze
Kampfholz Hexe
Erdbeben Hexe X-Bogen
Pfeile Hexe Lavahund
Königliche Luftpost Hexe Magieschütze Lavahund
Feuerball Hexe X-Bogen Magieschütze Lavahund
Gift Hexe X-Bogen Magieschütze Lavahund
Blitz Drachenbaby Hexe X-Bogen Magieschütze
Rakete Hexe X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby Magieschütze Megaritter

Ladderinfo Ladder

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus Zyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuerball Drachenbaby Magieschütze Hexe X-Bogen Lavahund Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Spiegel Feuerball Drachenbaby Magieschütze

Synergien   5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball + Spiegel X-Bogen Lavahund Megaritter
Spiegel + Feuerball
Drachenbaby + Lavahund Hexe Megaritter
Hexe + Drachenbaby Megaritter
+ Feuerball
+ Lavahund Megaritter
+ Drachenbaby Feuerball Magieschütze
+ Hexe Drachenbaby Feuerball Magieschütze

Konter   33 83

Konter zu Bedrohungen

Karten, die die Hauptbedrohungen deines Gegners verteidigen können. Verdunkelte Karten bedeuten, dass sie nur in der Verteidigung helfen werden und die Einheit nicht von alleine komplett stoppen.

Magieschütze Drachenbaby Feuerball Hexe
Megaritter Hexe Magieschütze Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Feuerball Hexe Megaritter
Drachenbaby Megaritter Feuerball
Drachenbaby Feuerball Hexe Magieschütze
Megaritter Magieschütze Hexe Feuerball Drachenbaby
Hexe
Megaritter Hexe
Megaritter Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Feuerball
Magieschütze X-Bogen Megaritter Feuerball Hexe Drachenbaby
Megaritter Hexe
Hexe Megaritter
Megaritter Drachenbaby Feuerball
Megaritter Hexe
Megaritter Drachenbaby
Megaritter Hexe Feuerball
Magieschütze Hexe Drachenbaby Feuerball
Feuerball Drachenbaby Hexe
Megaritter Feuerball Hexe Drachenbaby
Magieschütze
Hexe Feuerball
Hexe
Feuerball Hexe X-Bogen Magieschütze
Megaritter Feuerball Drachenbaby
Feuerball Megaritter Drachenbaby
Feuerball
Drachenbaby X-Bogen Feuerball Hexe
Feuerball Megaritter X-Bogen
Feuerball Megaritter Hexe Drachenbaby
Megaritter Hexe Drachenbaby Feuerball Magieschütze
Megaritter Feuerball Drachenbaby X-Bogen
Drachenbaby X-Bogen Megaritter Hexe
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Hexe
Megaritter Hexe Feuerball
Megaritter Hexe
Hexe Megaritter
Drachenbaby Feuerball Megaritter Hexe Magieschütze
Feuerball Hexe X-Bogen
Megaritter Drachenbaby
Megaritter
Drachenbaby Magieschütze Feuerball
Megaritter
Megaritter Hexe
X-Bogen Megaritter
Megaritter Hexe
Hexe
Hexe
Hexe Megaritter
Feuerball Magieschütze Megaritter Drachenbaby X-Bogen
X-Bogen Megaritter Hexe
Drachenbaby Hexe Megaritter
Megaritter Hexe
Feuerball Megaritter Drachenbaby
Drachenbaby Feuerball Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe Drachenbaby Feuerball
Hexe Megaritter Feuerball
Feuerball Megaritter Drachenbaby X-Bogen Magieschütze
X-Bogen Megaritter
X-Bogen Drachenbaby Hexe Megaritter
Drachenbaby Hexe Megaritter
Feuerball Lavahund Drachenbaby Hexe
Hexe Megaritter

Konter zum Rest der Karten

Konter für den Rest der Karten, die der Gegner spielen könnte.

Magieschütze Hexe Drachenbaby Megaritter Feuerball
Hexe Megaritter Drachenbaby
Megaritter Hexe Drachenbaby Magieschütze
Megaritter Drachenbaby Magieschütze X-Bogen Hexe
Drachenbaby Feuerball Hexe Magieschütze
Magieschütze Hexe Drachenbaby
Feuerball Megaritter Hexe X-Bogen Magieschütze Drachenbaby
Drachenbaby Magieschütze Hexe Megaritter
Drachenbaby Hexe Feuerball Magieschütze
Megaritter Feuerball Drachenbaby X-Bogen
Feuerball Drachenbaby
Hexe Megaritter
Feuerball Drachenbaby Hexe X-Bogen
Drachenbaby X-Bogen Magieschütze Feuerball
Hexe X-Bogen Feuerball
Megaritter
Feuerball
Hexe Feuerball X-Bogen Megaritter

Diese Sprache wird übersetzt von:

  • Law of Royale
  • PinkUnicorns

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