Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Feuergeist Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Bombenturm Magier Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Bombenturm Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Walküre Schweinereiter Magier Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Bombenturm Schweinereiter Magier Skelettarmee Elektromagier
Gift
Bombenturm Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Walküre Bombenturm Magier Elektromagier
Rakete
Walküre Bombenturm Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Bombenturm Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Skelettarmee Walküre Bombenturm Schweinereiter Elektromagier Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Kampfholz Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 4 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Schweinereiter
Walküre
Feuergeist Schweinereiter Magier Elektromagier
Bombenturm
Schweinereiter
Feuergeist Walküre Kampfholz Magier Elektromagier
Magier
Walküre Schweinereiter
Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter
Elektromagier
Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 15

Feuergeist
Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre
Feuergeist Bombenturm Magier Kampfholz Elektromagier
Bombenturm
Kampfholz Walküre Skelettarmee Elektromagier
Schweinereiter
Magier
Walküre Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee
Bombenturm Magier Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Bombenturm Feuergeist Walküre Magier Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Feuergeist Walküre Bombenturm Magier Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Bombenturm Skelettarmee Walküre Kampfholz Elektromagier
Bombenturm Skelettarmee Feuergeist Walküre Elektromagier
Bombenturm Skelettarmee Walküre Elektromagier
Walküre Bombenturm Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Feuergeist Walküre Bombenturm Elektromagier
Elektromagier Feuergeist Bombenturm Magier
Walküre Bombenturm Kampfholz Elektromagier
Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elektromagier Bombenturm Magier Kampfholz
Magier Elektromagier
Bombenturm Skelettarmee Feuergeist Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Walküre Bombenturm Magier Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Bombenturm Elektromagier
Bombenturm Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Bombenturm Magier Walküre Skelettarmee Elektromagier
Feuergeist Bombenturm Walküre Magier Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Walküre Bombenturm Magier Kampfholz Feuergeist Elektromagier
Bombenturm Elektromagier
Walküre Magier Skelettarmee Feuergeist Bombenturm Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier Walküre Bombenturm Magier Kampfholz
Skelettarmee Walküre Bombenturm Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee
Feuergeist Magier Bombenturm Elektromagier
Skelettarmee Walküre Bombenturm Elektromagier
Walküre Bombenturm Skelettarmee
Elektromagier Walküre Bombenturm Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Walküre Bombenturm
Skelettarmee Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Walküre Bombenturm Magier
Magier Walküre Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Walküre Bombenturm Kampfholz
Walküre Bombenturm Magier Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Magier Feuergeist Walküre Kampfholz
Magier Feuergeist
Feuergeist Magier Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Magier
Kampfholz Magier
Feuergeist Elektromagier
Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Magier
Feuergeist Kampfholz
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Feuergeist Magier Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Walküre Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Walküre Magier
Kampfholz Magier Elektromagier
Magier Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Magier Elektromagier
Elektromagier Magier
Magier Kampfholz
Elektromagier
Magier Kampfholz
Elektromagier Feuergeist Skelettarmee
Feuergeist Magier Elektromagier
Kampfholz
Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz Magier
Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns