Deckbewertung Bewertung

Verteidigung Defensives Potenzial Großartig!
Angriff Offensives Potenzial Großartig!
Vielseitigkeit Deckvielseitigkeit Gut
Synergie Deck Synergie Mittelmäßig

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps Grundlagen

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten Verteidigung

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Magier Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Königsgeist Holzfäller Elektromagier

Offensive Karten Angriff

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon P.E.K.K.A.

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Königsgeist Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Ballon P.E.K.K.A. Königsgeist Holzfäller

Tornado-König-Aktivierung – vorsichtig!

Karten, die mit dem Tornado zum Königsturm gezogen werden können, um ihn zu aktivieren.

Ballon Königsgeist Holzfäller Elektromagier

Schwärme & Köder Bait

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado Ballon
Großer Schneeball
Knall Ballon
Barbarenfass
Kampfholz Koboldhütte
Erdbeben Koboldhütte
Pfeile
Königliche Luftpost
Feuerball Koboldhütte Magier Ballon Holzfäller Elektromagier
Gift Koboldhütte Magier Elektromagier
Blitz Koboldhütte Magier Drachenbaby Ballon Holzfäller Elektromagier
Rakete Koboldhütte Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Königsgeist

Ladderinfo Ladder

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus Zyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Königsgeist Drachenbaby Holzfäller Elektromagier Koboldhütte Magier Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Königsgeist Drachenbaby Holzfäller Elektromagier

Synergien   5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldhütte +
Magier + P.E.K.K.A.
Drachenbaby + P.E.K.K.A. Holzfäller Elektromagier Ballon
Ballon + Holzfäller Drachenbaby
+ Elektromagier Drachenbaby Magier Königsgeist
+ P.E.K.K.A.
+ Ballon Drachenbaby
+ P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter   48 82

Konter zu Bedrohungen

Karten, die die Hauptbedrohungen deines Gegners verteidigen können. Verdunkelte Karten bedeuten, dass sie nur in der Verteidigung helfen werden und die Einheit nicht von alleine komplett stoppen.

Elektromagier Drachenbaby Koboldhütte Königsgeist Magier
Magier Elektromagier Drachenbaby Holzfäller Königsgeist
Elektromagier Drachenbaby
P.E.K.K.A. Ballon Magier Koboldhütte Elektromagier Drachenbaby Holzfäller
Drachenbaby Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Holzfäller Drachenbaby Magier
P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Koboldhütte Holzfäller
P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Drachenbaby Magier
Magier Drachenbaby Elektromagier
Königsgeist Drachenbaby Elektromagier Magier
Holzfäller P.E.K.K.A. Magier
Holzfäller P.E.K.K.A. Elektromagier
Königsgeist Elektromagier Holzfäller Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Holzfäller Elektromagier Koboldhütte
Drachenbaby Elektromagier Magier P.E.K.K.A.
Elektromagier Holzfäller P.E.K.K.A. Magier
Elektromagier Königsgeist Ballon Magier Drachenbaby
Elektromagier Magier Drachenbaby
Elektromagier Drachenbaby P.E.K.K.A. Magier Königsgeist
P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Koboldhütte Holzfäller
Koboldhütte Elektromagier Ballon
Königsgeist Elektromagier Holzfäller Magier Drachenbaby
Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Königsgeist Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte P.E.K.K.A. Ballon Drachenbaby Elektromagier
Magier P.E.K.K.A.
Koboldhütte P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Magier Drachenbaby Holzfäller
Magier Elektromagier Drachenbaby
Elektromagier Königsgeist Drachenbaby Holzfäller Magier
Drachenbaby Magier Holzfäller Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Drachenbaby Magier
Drachenbaby Magier Elektromagier
Magier
P.E.K.K.A. Holzfäller Elektromagier
Elektromagier P.E.K.K.A. Koboldhütte
Elektromagier Drachenbaby Königsgeist Magier Holzfäller
Elektromagier Magier Koboldhütte
P.E.K.K.A. Elektromagier Drachenbaby
P.E.K.K.A. Elektromagier Königsgeist
Magier Drachenbaby Elektromagier
Königsgeist Holzfäller P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier Ballon Magier
P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldhütte Elektromagier
Holzfäller Elektromagier Königsgeist P.E.K.K.A.
Elektromagier Magier Drachenbaby Königsgeist Holzfäller
Elektromagier P.E.K.K.A. Königsgeist Holzfäller
Elektromagier Drachenbaby Magier Holzfäller P.E.K.K.A.
Magier P.E.K.K.A. Koboldhütte Holzfäller Elektromagier
Drachenbaby Elektromagier Königsgeist Holzfäller
Elektromagier P.E.K.K.A. Königsgeist Drachenbaby Magier Holzfäller
Elektromagier Drachenbaby Magier
P.E.K.K.A. Elektromagier Magier Holzfäller
Elektromagier Drachenbaby Königsgeist P.E.K.K.A. Holzfäller
Elektromagier Koboldhütte Holzfäller P.E.K.K.A. Magier
Elektromagier Holzfäller Magier Drachenbaby
Elektromagier P.E.K.K.A. Drachenbaby Holzfäller
Drachenbaby Magier Koboldhütte Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Königsgeist Magier

Konter zum Rest der Karten

Konter für den Rest der Karten, die der Gegner spielen könnte.

Drachenbaby Magier Elektromagier Königsgeist
Magier Elektromagier Drachenbaby Königsgeist
Magier Königsgeist Elektromagier Holzfäller Drachenbaby
Drachenbaby Magier Elektromagier Holzfäller Königsgeist
Drachenbaby Elektromagier Magier
Königsgeist Drachenbaby Magier Elektromagier
Holzfäller Magier Königsgeist Drachenbaby Elektromagier
Holzfäller Drachenbaby Elektromagier Magier Königsgeist
Magier Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Elektromagier Königsgeist
Ballon Drachenbaby
Elektromagier
Magier
Elektromagier Holzfäller
Ballon Elektromagier Koboldhütte Drachenbaby
Ballon Drachenbaby P.E.K.K.A.
Elektromagier Koboldhütte
Holzfäller P.E.K.K.A. Elektromagier Königsgeist
Königsgeist Elektromagier

Diese Sprache wird übersetzt von:

  • Law of Royale
  • PinkUnicorns

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