Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter
Knall
Lakaienhorde
Barbarenfass
Magier Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Schweinereiter Magier Elektromagier
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Magier Elektromagier
Gift
Lakaienhorde Magier Elektromagier
Blitz
Magier Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Tornado Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Tornado Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Tornado Feuerball Schweinereiter Frost Elektromagier Lakaienhorde Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Tornado Feuerball Schweinereiter

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Schweinereiter Spiegel Frost
Feuerball
Schweinereiter Spiegel Tornado Frost Elektromagier
Schweinereiter
Feuerball Frost Lakaienhorde Magier Spiegel Tornado Elektromagier
Magier
Tornado Schweinereiter
Spiegel
Feuerball Lakaienhorde Schweinereiter Tornado Frost
Tornado
Feuerball Magier Schweinereiter Spiegel Frost
Frost
Schweinereiter Lakaienhorde Feuerball Spiegel Tornado
Elektromagier
Feuerball Schweinereiter

Verteidigungssynergien 5 9

Lakaienhorde
Spiegel Tornado Frost
Feuerball
Spiegel Tornado Frost Elektromagier
Schweinereiter
Magier
Tornado Frost Elektromagier
Spiegel
Lakaienhorde Feuerball Tornado Elektromagier
Tornado
Feuerball Magier Spiegel Lakaienhorde Elektromagier
Frost
Lakaienhorde Feuerball Magier Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Magier Spiegel Tornado Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Magier Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Tornado Frost Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Frost Elektromagier
Lakaienhorde Tornado Elektromagier Feuerball Magier Frost
Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde Tornado
Tornado Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Feuerball Magier Tornado Frost
Lakaienhorde Feuerball Magier Tornado Elektromagier
Lakaienhorde Feuerball Magier Frost Elektromagier
Feuerball Magier Lakaienhorde Tornado Frost Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Tornado Feuerball Frost Elektromagier
Lakaienhorde Magier Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball Lakaienhorde Magier Tornado Elektromagier
Magier Tornado Frost Feuerball Elektromagier
Tornado Elektromagier
Magier Lakaienhorde Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Magier
Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Feuerball Tornado Elektromagier
Lakaienhorde
Feuerball Magier Lakaienhorde Tornado Frost Elektromagier
Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Frost Elektromagier Feuerball Tornado
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Feuerball Tornado Elektromagier
Lakaienhorde Feuerball Magier
Magier Lakaienhorde Feuerball
Elektromagier Lakaienhorde Feuerball Tornado Frost
Lakaienhorde Feuerball Magier Frost Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Frost
Feuerball Tornado Elektromagier
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball Magier Lakaienhorde
Feuerball Magier Lakaienhorde Tornado Frost
Lakaienhorde Magier Tornado
Feuerball Magier Tornado Frost
Feuerball Magier Tornado
Lakaienhorde Feuerball Tornado Elektromagier
Lakaienhorde Feuerball Magier Tornado Elektromagier
Feuerball Magier Tornado
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Frost
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Magier
Feuerball Tornado Frost
Lakaienhorde
Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier Tornado
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Magier Tornado
Tornado
Lakaienhorde Feuerball
Tornado Frost Feuerball Magier
Lakaienhorde
Feuerball Magier Tornado Elektromagier
Feuerball Magier Tornado
Feuerball Tornado
Lakaienhorde Feuerball Magier Tornado Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde Feuerball Magier Frost
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Frost Elektromagier
Lakaienhorde
Feuerball Magier
Lakaienhorde Elektromagier Feuerball Frost
Feuerball Magier Tornado Elektromagier
Frost
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Magier Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball Tornado
Lakaienhorde
Lakaienhorde Feuerball Tornado Frost Elektromagier
Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball Tornado Frost Elektromagier

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