Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Ballon Elektromagier Magieschütze Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Ballon Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Funki
Großer Schneeball
Ballon
Knall
Ballon Funki
Barbarenfass
Ritter Magier Elektromagier Magieschütze Funki
Kampfholz
Funki
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Magier Ballon Elektromagier Magieschütze Funki
Feuerball
Magier Ballon Elektromagier Magieschütze Funki
Gift
Magier Ballon Elektromagier Magieschütze Funki
Blitz
Ritter Magier Ballon Elektromagier Magieschütze Funki
Rakete
Magier Ballon Magieschütze Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Magieschütze Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerball Elektromagier Magieschütze Magier Ballon Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Ritter Feuerball Elektromagier Magieschütze

Angriffssynergien 1 20

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Ballon Feuerball Magier Elektromagier Magieschütze Funki
Feuerball
Ritter Elektromagier Magieschütze Funki Megaritter
Magier
Ritter Ballon Funki Megaritter
Ballon
Ritter Magier Elektromagier Magieschütze Funki Megaritter
Elektromagier
Ritter Feuerball Ballon Magieschütze Funki Megaritter
Magieschütze
Ritter Feuerball Ballon Elektromagier Megaritter
Funki
Ritter Feuerball Magier Ballon Elektromagier
Megaritter
Feuerball Magier Ballon Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 10

Ritter
Elektromagier Magieschütze Feuerball Magier Funki
Feuerball
Ritter Elektromagier Megaritter
Magier
Ritter Elektromagier Megaritter
Ballon
Elektromagier
Ritter Feuerball Magier Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Ritter Elektromagier Megaritter
Funki
Ritter
Megaritter
Feuerball Magier Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Magier Elektromagier Magieschütze Funki
Funki Ritter Elektromagier Megaritter
Funki Megaritter Ritter Elektromagier
Funki Ritter Elektromagier Megaritter
Feuerball Funki Megaritter
Feuerball Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze Funki Megaritter
Funki
Ritter Elektromagier Funki Megaritter
Elektromagier Ritter Feuerball Magier Magieschütze Megaritter
Feuerball Magier Elektromagier Magieschütze
Funki Megaritter Ritter Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier Funki Megaritter Elektromagier Magieschütze
Funki Ritter Elektromagier Megaritter
Feuerball Elektromagier Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Ritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Megaritter Ritter Magier Elektromagier Magieschütze
Magier Ritter Feuerball Elektromagier Magieschütze Megaritter
Funki Elektromagier
Magier Megaritter Ritter Feuerball Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Feuerball Elektromagier Funki
Feuerball Elektromagier Ritter Magier Magieschütze Megaritter
Megaritter Ritter Elektromagier Funki
Megaritter Ritter Feuerball Elektromagier Funki
Ritter Funki Megaritter
Feuerball Magier Elektromagier Magieschütze
Funki Ritter Feuerball Elektromagier
Megaritter Ritter Funki
Elektromagier Megaritter Ritter Feuerball Magieschütze Funki
Funki
Megaritter Ritter Funki
Megaritter Feuerball Elektromagier
Megaritter Ritter Feuerball Magier Funki
Magier Feuerball Magieschütze Funki Megaritter
Elektromagier Funki Ritter Feuerball Magieschütze
Megaritter Feuerball Magier Elektromagier Magieschütze Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Ritter Funki
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magieschütze Funki
Ritter Feuerball Funki
Feuerball Magier Magieschütze Funki Megaritter
Feuerball Magier Magieschütze
Magier Magieschütze Funki
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magier
Feuerball Elektromagier Funki
Ritter Feuerball Magier Elektromagier Magieschütze Funki
Feuerball Magier Magieschütze
Ritter Feuerball Magieschütze Funki
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze Funki
Feuerball Magier Magieschütze Funki
Magieschütze Feuerball Magier Funki Megaritter
Feuerball Funki
Funki
Feuerball Magier Elektromagier Magieschütze Funki Megaritter
Feuerball Magier Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze Funki Megaritter
Feuerball Magier
Funki
Feuerball
Feuerball Magier Magieschütze Funki Megaritter
Feuerball Magier Elektromagier Magieschütze Funki
Feuerball Magier Magieschütze Funki Megaritter
Feuerball Magieschütze Funki
Feuerball Magier Elektromagier Magieschütze Funki
Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball Funki
Feuerball Magier Magieschütze Funki Megaritter
Feuerball Elektromagier Magieschütze Funki
Funki Megaritter
Feuerball Magier Magieschütze Funki
Elektromagier Feuerball Magieschütze
Feuerball Magier Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Feuerball Ritter Magier Elektromagier Magieschütze Funki Megaritter
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Funki
Funki Megaritter
Feuerball Elektromagier Magieschütze Funki
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze Funki Megaritter

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