Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier Elektrodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Holzfäller Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Tunnelgräber Holzfäller Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Tunnelgräber Friedhof
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Elektrodrache Tunnelgräber Holzfäller Friedhof
Knall
Feuergeist Bomber Friedhof
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Magier Holzfäller Friedhof
Kampfholz
Feuergeist Bomber Holzfäller Friedhof
Erdbeben
Bomber Friedhof
Pfeile
Feuergeist Bomber Friedhof
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Magier Elektrodrache Tunnelgräber Holzfäller Friedhof
Feuerball
Bomber Magier Elektrodrache Holzfäller
Gift
Bomber Magier Elektrodrache Friedhof
Blitz
Magier Elektrodrache Holzfäller
Rakete
Magier Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Magier Elektrodrache Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Kampfholz Tunnelgräber Holzfäller Magier Elektrodrache Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Bomber Kampfholz Tunnelgräber

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Tunnelgräber Holzfäller
Bomber
Tunnelgräber Holzfäller Friedhof
Magier
Tunnelgräber Holzfäller
Elektrodrache
Tunnelgräber Friedhof
Kampfholz
Tunnelgräber Holzfäller Friedhof
Tunnelgräber
Feuergeist Bomber Magier Elektrodrache Kampfholz Holzfäller Friedhof
Holzfäller
Feuergeist Bomber Magier Kampfholz Tunnelgräber Friedhof
Friedhof
Bomber Elektrodrache Kampfholz Tunnelgräber Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 9

Feuergeist
Kampfholz
Bomber
Kampfholz Tunnelgräber
Magier
Kampfholz Holzfäller
Elektrodrache
Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Bomber Magier Elektrodrache Tunnelgräber Holzfäller
Tunnelgräber
Bomber Kampfholz
Holzfäller
Magier Elektrodrache Kampfholz
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Magier Elektrodrache Kampfholz
Holzfäller Bomber Elektrodrache Kampfholz
Holzfäller Feuergeist Bomber Elektrodrache
Holzfäller Bomber Elektrodrache
Bomber Kampfholz Holzfäller
Kampfholz Feuergeist Bomber Elektrodrache Holzfäller
Feuergeist Magier Elektrodrache
Elektrodrache Kampfholz
Holzfäller
Feuergeist Bomber Tunnelgräber Holzfäller
Bomber Magier Elektrodrache Kampfholz Holzfäller
Magier Elektrodrache
Holzfäller Feuergeist Bomber Magier Elektrodrache Kampfholz
Feuergeist Bomber Magier Elektrodrache Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Kampfholz Holzfäller
Magier Bomber Elektrodrache Holzfäller
Feuergeist Bomber Magier Elektrodrache Kampfholz Holzfäller
Magier Kampfholz Feuergeist Bomber Elektrodrache Holzfäller
Holzfäller
Bomber Magier Feuergeist Elektrodrache Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller
Bomber Magier Elektrodrache Kampfholz Tunnelgräber Holzfäller
Holzfäller Elektrodrache Kampfholz
Holzfäller Kampfholz
Holzfäller
Feuergeist Magier Elektrodrache
Holzfäller
Holzfäller
Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache Holzfäller
Kampfholz
Magier Holzfäller
Magier Bomber Elektrodrache
Elektrodrache Bomber Kampfholz Holzfäller
Bomber Magier Elektrodrache Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz Tunnelgräber
Elektrodrache Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Bomber Magier Feuergeist Kampfholz
Magier Feuergeist Elektrodrache
Feuergeist Bomber Magier Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Magier Elektrodrache
Kampfholz Tunnelgräber Magier Elektrodrache
Feuergeist Elektrodrache Holzfäller
Tunnelgräber Magier Elektrodrache Kampfholz
Feuergeist Magier Elektrodrache
Feuergeist Kampfholz Tunnelgräber
Elektrodrache
Kampfholz
Bomber Magier Elektrodrache Kampfholz
Magier Elektrodrache Kampfholz
Bomber
Feuergeist Bomber Magier Elektrodrache Kampfholz
Feuergeist Bomber Magier Elektrodrache Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Bomber Magier Elektrodrache
Kampfholz Tunnelgräber Magier Elektrodrache
Magier Elektrodrache Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Kampfholz
Feuergeist Magier Elektrodrache
Elektrodrache Magier
Bomber Magier Elektrodrache Kampfholz Tunnelgräber
Elektrodrache
Magier Kampfholz
Feuergeist Elektrodrache
Feuergeist Magier Elektrodrache
Kampfholz
Tunnelgräber Magier Elektrodrache Holzfäller
Kampfholz Bomber Magier Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache
Elektrodrache Kampfholz Tunnelgräber

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