Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Hexe Widderreiterin
Knall
Hexe Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Magier Hexe Banditin Elektromagier
Kampfholz
Hexe Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Magier Hexe P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Magier Hexe Banditin Elektromagier Widderreiterin
Gift
Magier Hexe Elektromagier
Blitz
Magier Hexe Banditin Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Magier Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Banditin Elektromagier Magier Hexe Widderreiterin P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Banditin Elektromagier Magier

Angriffssynergien 4 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin Hexe Banditin Megaritter
Magier
P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin Megaritter
Hexe
Knall P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Magier Hexe Widderreiterin
Banditin
Knall Magier Hexe Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Knall Magier Hexe P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Magier Hexe Banditin Elektromagier Widderreiterin

Verteidigungssynergien 2 17

Knall
Elektromagier Megaritter Hexe P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
Magier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Megaritter
Hexe
Knall Banditin Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Magier Elektromagier
Banditin
Knall Magier Hexe Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Elektromagier
Knall Magier Hexe P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Knall Banditin Elektromagier
Megaritter
Knall Magier Hexe Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Knall Hexe Banditin Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter Banditin Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Widderreiterin Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Widderreiterin Knall Magier Hexe
Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Hexe P.E.K.K.A.
Banditin Elektromagier Megaritter
Hexe Elektromagier Knall Magier Banditin Widderreiterin Megaritter
Knall Magier Hexe Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Magier Hexe Banditin Elektromagier Widderreiterin
Magier Megaritter Knall Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Knall Magier Hexe Banditin Elektromagier Widderreiterin
Knall Magier Hexe Banditin Elektromagier Widderreiterin Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Magier Megaritter Hexe P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Hexe P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Magier Megaritter
P.E.K.K.A. Banditin Megaritter Knall Hexe Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Banditin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Hexe Banditin Widderreiterin Megaritter
Magier Knall Hexe Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Hexe Banditin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Hexe Banditin
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Magier Hexe Banditin Widderreiterin
Magier Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Knall P.E.K.K.A.
Megaritter Knall Magier Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Banditin
Knall Banditin Elektromagier Widderreiterin
Banditin
Magier Knall Megaritter
Magier Knall Hexe Widderreiterin
Magier Hexe
Knall Magier Widderreiterin
Knall Magier Banditin Widderreiterin
Elektromagier
Knall Magier Banditin Elektromagier Widderreiterin
Knall Magier
Banditin
Banditin
Knall
Knall Magier Hexe Banditin
Magier Banditin Megaritter
Knall Magier Banditin Elektromagier Megaritter
Knall Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Magier
Knall
Knall Magier Hexe Megaritter
Hexe
Knall Magier Hexe Banditin Elektromagier Widderreiterin
Knall Magier Hexe Banditin Widderreiterin Megaritter
Knall Banditin
Knall Magier Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Magier Hexe
Knall Magier Banditin Megaritter
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Magier
Knall Elektromagier Hexe Banditin
Knall Magier Hexe Elektromagier Widderreiterin
Magier Elektromagier Megaritter
Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Banditin Elektromagier Megaritter

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