Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Scharfrichter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Ballon Scharfrichter Widderreiterin Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon Widderreiterin Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Ballon Widderreiterin
Knall
Skelettarmee Hexe Ballon Widderreiterin Funki
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Hexe Scharfrichter Funki
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Widderreiterin Funki
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Hexe Ballon Scharfrichter Widderreiterin Funki
Feuerball
Magier Skelettarmee Hexe Ballon Scharfrichter Widderreiterin Funki
Gift
Magier Skelettarmee Hexe Ballon Scharfrichter Funki
Blitz
Magier Hexe Ballon Scharfrichter Widderreiterin Funki
Rakete
Magier Hexe Ballon Scharfrichter Widderreiterin Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Scharfrichter Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Scharfrichter Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Magier Hexe Ballon Scharfrichter Widderreiterin Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

18 Skelettarmee Magier Hexe Ballon

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Ballon Widderreiterin Funki Megaritter
Skelettarmee
Funki
Hexe
Widderreiterin Megaritter
Ballon
Magier Scharfrichter Funki Megaritter
Scharfrichter
Ballon Megaritter
Widderreiterin
Magier Hexe Megaritter
Funki
Magier Skelettarmee Ballon
Megaritter
Magier Hexe Ballon Scharfrichter Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 6

Magier
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Magier Scharfrichter Funki
Hexe
Megaritter
Ballon
Scharfrichter
Skelettarmee Megaritter
Widderreiterin
Funki
Skelettarmee
Megaritter
Magier Hexe Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Scharfrichter Widderreiterin Funki
Skelettarmee Funki Hexe Scharfrichter Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Hexe Widderreiterin Funki Megaritter Scharfrichter
Skelettarmee Hexe Funki Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Widderreiterin Magier Hexe Scharfrichter
Widderreiterin Funki Megaritter
Hexe Funki Skelettarmee
Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Hexe Scharfrichter Magier Widderreiterin Megaritter
Scharfrichter Magier Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Funki Megaritter Magier Hexe Widderreiterin
Magier Skelettarmee Scharfrichter Funki Megaritter Hexe
Skelettarmee Funki Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Widderreiterin Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Megaritter Magier Skelettarmee Hexe Scharfrichter Widderreiterin
Magier Hexe Scharfrichter Widderreiterin Megaritter
Funki Widderreiterin
Magier Skelettarmee Megaritter Hexe Scharfrichter Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Hexe Funki
Magier Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Megaritter Hexe Widderreiterin Funki
Skelettarmee Megaritter Widderreiterin Funki
Skelettarmee Hexe Scharfrichter Widderreiterin Funki Megaritter
Magier Scharfrichter Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Funki Hexe Widderreiterin
Megaritter Skelettarmee Funki
Megaritter Skelettarmee Hexe Funki
Hexe Skelettarmee Funki
Megaritter Hexe Funki
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Magier Hexe Scharfrichter Widderreiterin Funki
Magier Skelettarmee Hexe Scharfrichter Funki Megaritter
Skelettarmee Hexe Funki Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter Magier Hexe Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki
Scharfrichter Widderreiterin
Funki
Funki
Magier Scharfrichter Funki Megaritter
Magier Scharfrichter Hexe Widderreiterin
Magier Hexe Scharfrichter Funki
Magier Scharfrichter Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Funki
Magier Widderreiterin Funki
Magier Scharfrichter
Scharfrichter Funki
Funki
Magier Hexe Scharfrichter Funki
Magier Scharfrichter Funki Megaritter
Funki
Funki
Magier Scharfrichter Funki Megaritter
Magier Hexe Megaritter
Funki Megaritter
Magier
Funki
Magier Hexe Scharfrichter Funki Megaritter
Hexe
Magier Hexe Scharfrichter Widderreiterin Funki
Magier Hexe Widderreiterin Funki Megaritter
Funki
Magier Hexe Scharfrichter Funki
Magier Hexe
Funki
Magier Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter
Magier Funki
Skelettarmee Hexe
Magier Hexe Scharfrichter Widderreiterin
Magier Scharfrichter Funki Megaritter
Magier Scharfrichter
Funki
Scharfrichter Funki Megaritter
Hexe Funki
Hexe Scharfrichter
Hexe Scharfrichter Funki Megaritter

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