Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Magier Hexe Riesenskelett Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter Riesenskelett Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Schweinereiter Riesenskelett
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Schweinereiter Hexe Prinzessin
Knall
Bomber Koboldgang Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Walküre Magier Hexe Riesenskelett Prinzessin
Kampfholz
Bomber Koboldgang Schweinereiter Hexe Riesenskelett Prinzessin
Erdbeben
Bomber Koboldgang Schweinereiter Hexe
Pfeile
Bomber Koboldgang Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Walküre Schweinereiter Magier Hexe Riesenskelett Prinzessin
Feuerball
Bomber Koboldgang Schweinereiter Magier Hexe Prinzessin
Gift
Bomber Koboldgang Magier Hexe Prinzessin
Blitz
Walküre Magier Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Riesenskelett Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Koboldgang Prinzessin Walküre Schweinereiter Magier Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Koboldgang Prinzessin Walküre

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Schweinereiter Riesenskelett
Koboldgang
Schweinereiter Walküre Riesenskelett Prinzessin
Walküre
Schweinereiter Bomber Koboldgang Magier Hexe Riesenskelett
Schweinereiter
Koboldgang Walküre Bomber Magier Hexe Riesenskelett Prinzessin
Magier
Walküre Schweinereiter Riesenskelett
Hexe
Walküre Schweinereiter Riesenskelett
Riesenskelett
Bomber Koboldgang Walküre Schweinereiter Magier Hexe Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Schweinereiter Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 10

Bomber
Walküre
Koboldgang
Walküre Riesenskelett Prinzessin
Walküre
Bomber Koboldgang Magier Hexe Prinzessin
Schweinereiter
Magier
Walküre Riesenskelett
Hexe
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Koboldgang Magier Hexe Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Walküre Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Walküre Magier
Bomber Koboldgang Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Bomber Walküre Riesenskelett
Hexe Bomber Koboldgang Walküre
Bomber Walküre Riesenskelett Prinzessin
Koboldgang Bomber Walküre
Koboldgang Magier Hexe Prinzessin
Walküre Riesenskelett
Hexe Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Bomber Walküre Riesenskelett
Koboldgang Walküre Hexe Bomber Magier Riesenskelett Prinzessin
Koboldgang Magier Hexe Prinzessin
Bomber Koboldgang Walküre Magier Hexe Riesenskelett
Bomber Walküre Magier Koboldgang Hexe Prinzessin
Koboldgang
Koboldgang
Magier Bomber Koboldgang Walküre Hexe
Bomber Koboldgang Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Hexe Bomber Riesenskelett Prinzessin
Bomber Koboldgang Walküre Magier Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Hexe Riesenskelett
Bomber Koboldgang Walküre Magier
Koboldgang Riesenskelett Walküre Hexe
Koboldgang Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Koboldgang Walküre Hexe
Magier Koboldgang Hexe Prinzessin
Koboldgang Walküre Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Walküre
Riesenskelett Walküre Hexe
Hexe Koboldgang
Walküre Hexe Riesenskelett
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Koboldgang Walküre Magier Hexe
Magier Bomber Walküre Hexe Prinzessin
Koboldgang Hexe Bomber Walküre Riesenskelett
Walküre Bomber Magier Hexe Riesenskelett Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Riesenskelett
Prinzessin
Riesenskelett
Walküre Riesenskelett
Bomber Magier Walküre
Magier Hexe Prinzessin
Bomber Magier Hexe Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier
Koboldgang
Walküre Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Bomber Magier Hexe Prinzessin
Magier Prinzessin
Bomber
Bomber Magier Prinzessin
Bomber Walküre Magier Hexe Prinzessin
Riesenskelett
Magier Prinzessin
Bomber Walküre Magier Hexe Prinzessin
Hexe
Magier Hexe Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin
Magier Hexe
Bomber Magier
Prinzessin
Riesenskelett
Magier Prinzessin
Koboldgang Hexe Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin
Koboldgang Walküre Magier Prinzessin
Bomber Magier Prinzessin
Riesenskelett
Koboldgang Hexe Riesenskelett Prinzessin
Hexe Prinzessin
Hexe Riesenskelett Prinzessin

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