Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Prinz Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Drachenbaby Infernodrache
Knall
Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Magier
Kampfholz
Elitebarbaren Prinz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Magier Drachenbaby Prinz Infernodrache
Feuerball
Elitebarbaren Magier Drachenbaby Infernodrache
Gift
Magier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Drachenbaby Prinz Infernodrache
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Prinz Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerball Walküre Drachenbaby Infernodrache Magier Prinz Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kampfholz Feuerball Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Walküre Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz
Walküre
Elitebarbaren Prinz Magier Drachenbaby
Magier
Elitebarbaren Walküre Prinz
Drachenbaby
Feuerball Walküre Prinz Infernodrache
Prinz
Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Elitebarbaren Feuerball Prinz
Infernodrache
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 3 13

Elitebarbaren
Walküre Magier Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Walküre
Walküre
Elitebarbaren Feuerball Magier Drachenbaby Prinz Kampfholz
Magier
Elitebarbaren Walküre Prinz Kampfholz
Drachenbaby
Walküre Prinz Kampfholz Infernodrache
Prinz
Kampfholz Walküre Magier Drachenbaby
Kampfholz
Feuerball Prinz Elitebarbaren Walküre Magier Drachenbaby Infernodrache
Infernodrache
Drachenbaby Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz
Elitebarbaren Infernodrache Walküre Prinz Kampfholz
Prinz Elitebarbaren Walküre Infernodrache
Elitebarbaren Prinz Infernodrache Walküre
Elitebarbaren Feuerball Walküre Prinz Kampfholz
Feuerball Kampfholz Walküre Drachenbaby
Infernodrache Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz
Infernodrache Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Walküre Prinz
Walküre Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz
Infernodrache Feuerball Magier Drachenbaby
Prinz Elitebarbaren Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Prinz Kampfholz
Elitebarbaren Infernodrache Prinz
Elitebarbaren Feuerball Prinz Kampfholz Infernodrache
Magier Elitebarbaren Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Elitebarbaren Walküre Magier Drachenbaby Prinz Kampfholz
Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz Feuerball Infernodrache
Elitebarbaren Prinz Infernodrache
Walküre Magier Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren Feuerball Prinz
Feuerball Elitebarbaren Walküre Magier Drachenbaby Prinz Kampfholz Infernodrache
Elitebarbaren Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Prinz Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Elitebarbaren Walküre Prinz Infernodrache
Feuerball Magier Drachenbaby
Prinz Elitebarbaren Feuerball Walküre
Elitebarbaren Walküre Prinz Infernodrache
Elitebarbaren Feuerball Walküre Drachenbaby Prinz Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Elitebarbaren Walküre Prinz
Elitebarbaren Feuerball Walküre Prinz Kampfholz
Elitebarbaren Prinz Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre Drachenbaby
Elitebarbaren Feuerball Walküre Drachenbaby Prinz Kampfholz Infernodrache
Walküre Elitebarbaren Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Walküre Prinz Kampfholz
Feuerball Magier Walküre Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier Drachenbaby
Feuerball Kampfholz Magier
Elitebarbaren Feuerball Prinz
Feuerball Walküre Magier Prinz Kampfholz
Feuerball Magier Drachenbaby
Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby
Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby Prinz Kampfholz
Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Feuerball Magier Drachenbaby Prinz Kampfholz
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Prinz Kampfholz
Feuerball Magier
Prinz Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Infernodrache
Feuerball Kampfholz Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Prinz Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Elitebarbaren Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Prinz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Prinz
Feuerball Magier Drachenbaby
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Prinz
Kampfholz Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Prinz Kampfholz

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