Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Rammbock Riese Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Riese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Rammbock Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Rammbock Riese Koboldfass
Großer Schneeball
Lakaien Rammbock Koboldfass
Knall
Lakaien Rammbock Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Walküre Rammbock Magier Koboldfass
Kampfholz
Rammbock Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Lakaien Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Walküre Rammbock Magier Koboldfass
Feuerball
Lakaien Rammbock Magier Koboldfass
Gift
Lakaien Magier
Blitz
Ritter Walküre Rammbock Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Rammbock

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Lakaien Koboldfass Walküre Rammbock Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Lakaien Koboldfass

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Lakaien Rammbock Koboldfass Magier Kampfholz
Lakaien
Ritter Riese Walküre Rammbock
Walküre
Koboldfass Lakaien Rammbock Riese Magier
Rammbock
Ritter Kampfholz Lakaien Walküre Koboldfass
Riese
Lakaien Koboldfass Walküre Magier Kampfholz
Magier
Ritter Walküre Riese
Koboldfass
Ritter Walküre Riese Rammbock
Kampfholz
Rammbock Ritter Riese

Verteidigungssynergien 2 6

Ritter
Lakaien Magier Kampfholz
Lakaien
Ritter Walküre Kampfholz
Walküre
Lakaien Magier Kampfholz
Rammbock
Riese
Magier
Ritter Walküre Kampfholz
Koboldfass
Kampfholz
Ritter Lakaien Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Walküre Magier Kampfholz
Ritter Lakaien Walküre Kampfholz
Ritter Lakaien Walküre
Ritter Lakaien Walküre
Walküre Kampfholz
Kampfholz Lakaien Walküre
Lakaien Magier
Walküre Kampfholz
Lakaien
Ritter Walküre
Lakaien Walküre Ritter Magier Kampfholz
Lakaien Magier
Ritter Lakaien Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Lakaien Kampfholz
Ritter
Kampfholz
Magier Ritter Lakaien Walküre
Ritter Lakaien Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Kampfholz Ritter Lakaien
Walküre Magier Ritter Lakaien Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre
Ritter Walküre Magier Kampfholz
Ritter Lakaien Walküre Kampfholz
Walküre Ritter Kampfholz
Ritter Walküre
Magier Lakaien
Ritter Lakaien Walküre
Ritter Walküre
Ritter Lakaien Walküre Kampfholz
Ritter Lakaien Walküre
Walküre Kampfholz
Ritter Walküre Magier
Magier Walküre
Ritter Lakaien Walküre Kampfholz
Lakaien Walküre Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Ritter Walküre Kampfholz
Magier Walküre Kampfholz
Magier Lakaien
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Lakaien
Ritter Walküre Magier Kampfholz
Magier
Ritter Kampfholz
Lakaien
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Lakaien
Magier Kampfholz
Walküre Magier Kampfholz
Lakaien Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier
Kampfholz Magier
Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Lakaien Magier
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Lakaien
Magier
Kampfholz
Ritter Walküre Magier
Kampfholz Magier
Lakaien Kampfholz
Kampfholz

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