Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Ballon Prinz Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Prinz
Großer Schneeball
Ballon Holzfäller
Knall
Infernoturm Ballon Prinz
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier Holzfäller
Kampfholz
Prinz Holzfäller
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Magier Ballon Prinz Holzfäller
Feuerball
Infernoturm Magier Ballon Holzfäller
Gift
Infernoturm Magier Ballon
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Ballon Prinz Holzfäller
Rakete
Walküre Infernoturm Magier Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Wut Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Walküre Holzfäller Infernoturm Magier Ballon Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Wut Walküre Holzfäller

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon Prinz Walküre Holzfäller
Walküre
Ballon Prinz Holzfäller Knall Magier
Infernoturm
Magier
Walküre Wut Ballon Prinz Holzfäller
Wut
Ballon Magier Prinz
Ballon
Knall Walküre Wut Holzfäller Magier
Prinz
Knall Walküre Magier Wut Holzfäller
Holzfäller
Walküre Ballon Knall Magier Prinz

Verteidigungssynergien 0 12

Knall
Walküre Infernoturm Prinz Holzfäller
Walküre
Knall Infernoturm Magier Prinz Holzfäller
Infernoturm
Knall Walküre Prinz Holzfäller
Magier
Walküre Prinz Holzfäller
Wut
Ballon
Prinz
Knall Walküre Infernoturm Magier
Holzfäller
Knall Walküre Infernoturm Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Infernoturm Magier
Infernoturm Holzfäller Knall Walküre Prinz
Infernoturm Prinz Holzfäller Walküre
Infernoturm Prinz Holzfäller Walküre
Walküre Prinz Holzfäller
Knall Walküre Holzfäller
Infernoturm Knall Magier
Knall Walküre Infernoturm
Infernoturm Prinz Holzfäller
Walküre Infernoturm Prinz Holzfäller
Walküre Knall Magier Holzfäller
Infernoturm Knall Magier
Infernoturm Prinz Holzfäller Knall Walküre Magier
Walküre Magier Knall Prinz Holzfäller
Infernoturm Prinz Holzfäller
Infernoturm Knall Prinz Holzfäller
Magier Walküre Infernoturm Prinz Holzfäller
Knall Walküre Magier Prinz Holzfäller
Knall Walküre Magier Holzfäller
Infernoturm Prinz Holzfäller
Walküre Magier Prinz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Knall Infernoturm Prinz
Knall Walküre Magier Prinz Holzfäller
Holzfäller Knall Walküre Infernoturm Prinz
Walküre Prinz Holzfäller Knall Infernoturm
Infernoturm Walküre Prinz Holzfäller
Magier Knall
Prinz Walküre Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Walküre Prinz Holzfäller
Knall Walküre Infernoturm Prinz
Infernoturm
Walküre Infernoturm Prinz Holzfäller
Knall Walküre Prinz
Prinz Walküre Infernoturm Magier Holzfäller
Magier Walküre
Infernoturm Knall Walküre Prinz Holzfäller
Walküre Knall Infernoturm Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall
Walküre Prinz
Magier Knall Walküre
Magier Knall
Magier
Knall Magier
Knall Magier
Prinz Holzfäller
Knall Walküre Magier Prinz
Knall Magier
Knall Prinz
Knall Magier
Magier
Knall Magier Prinz
Knall Walküre Magier
Prinz
Magier
Prinz
Knall
Knall Walküre Magier
Knall Magier
Knall Magier Prinz
Knall
Knall Magier
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Prinz
Magier
Knall Prinz
Knall Magier
Walküre Magier Prinz Holzfäller
Knall Magier
Knall
Prinz
Knall
Knall
Knall Prinz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns