Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Scharfrichter Eismagier Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Scharfrichter Eismagier Infernodrache Magieschütze Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Magieschütze Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache Lavahund
Großer Schneeball
Hexe Infernodrache Lavahund
Knall
Hexe Infernodrache Lavahund
Barbarenfass
Magier Hexe Scharfrichter Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe Lavahund
Königliche Luftpost
Magier Hexe Scharfrichter Eismagier Infernodrache Magieschütze Lavahund
Feuerball
Magier Hexe Scharfrichter Eismagier Infernodrache Magieschütze Lavahund
Gift
Magier Hexe Scharfrichter Eismagier Magieschütze Lavahund
Blitz
Magier Hexe Scharfrichter Eismagier Infernodrache Magieschütze
Rakete
Magier Hexe Scharfrichter Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Hexe Scharfrichter Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Tornado Scharfrichter Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Scharfrichter Eismagier Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Eismagier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tornado Eismagier Infernodrache Magieschütze Magier Hexe Scharfrichter Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Tornado Eismagier Infernodrache Magieschütze

Angriffssynergien 4 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Tornado
Tornado
Magier Scharfrichter Magieschütze Hexe Eismagier
Hexe
Tornado Lavahund
Scharfrichter
Tornado
Eismagier
Tornado
Infernodrache
Lavahund
Magieschütze
Tornado Lavahund
Lavahund
Infernodrache Hexe Magieschütze

Verteidigungssynergien 4 5

Magier
Tornado Eismagier
Tornado
Magier Scharfrichter Eismagier Magieschütze Hexe Infernodrache
Hexe
Tornado Eismagier
Scharfrichter
Tornado
Eismagier
Tornado Magier Hexe Infernodrache
Infernodrache
Tornado Eismagier
Magieschütze
Tornado
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Scharfrichter Magieschütze
Infernodrache Hexe Scharfrichter Eismagier
Tornado Hexe Scharfrichter Eismagier Infernodrache
Hexe Infernodrache Eismagier
Tornado
Tornado Scharfrichter Eismagier Magieschütze
Tornado Infernodrache Magier Hexe Scharfrichter Eismagier Magieschütze
Magieschütze
Hexe Infernodrache Tornado Eismagier
Tornado Eismagier
Hexe Scharfrichter Eismagier Magier Tornado Magieschütze
Scharfrichter Infernodrache Magier Tornado Hexe Eismagier Magieschütze
Magier Hexe Eismagier
Magier Scharfrichter Tornado Hexe Magieschütze
Infernodrache
Tornado Infernodrache
Magier Tornado Hexe Scharfrichter
Magier Tornado Hexe Scharfrichter Eismagier Magieschütze
Magier Tornado Hexe Scharfrichter Eismagier Infernodrache Magieschütze
Tornado Infernodrache
Magier Hexe Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe
Magier Scharfrichter Infernodrache Magieschütze
Hexe
Tornado
Hexe Scharfrichter Infernodrache
Magier Scharfrichter Tornado Hexe Eismagier Magieschütze
Hexe Eismagier
Infernodrache
Tornado Hexe Infernodrache Magieschütze
Hexe Infernodrache
Infernodrache Hexe
Tornado
Magier Hexe Scharfrichter
Magier Hexe Scharfrichter Magieschütze
Hexe Tornado Scharfrichter Infernodrache Magieschütze
Scharfrichter Magier Hexe Eismagier Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Tornado Scharfrichter Eismagier Magieschütze
Magieschütze
Magier Scharfrichter Magieschütze
Magier Scharfrichter Tornado Hexe Eismagier Magieschütze
Magier Tornado Hexe Scharfrichter Magieschütze
Magier Tornado Scharfrichter Eismagier Magieschütze
Magier Tornado
Tornado
Magier Tornado Magieschütze
Magier Tornado Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magier Hexe Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Magier Scharfrichter
Tornado
Magier Scharfrichter Magieschütze
Magier Tornado Hexe Magieschütze
Magieschütze
Magier Tornado
Tornado
Tornado Magier Hexe Scharfrichter Eismagier Magieschütze
Hexe Infernodrache
Magier Tornado Hexe Scharfrichter Eismagier Magieschütze
Magier Tornado Hexe Magieschütze
Tornado Magieschütze
Magier Tornado Hexe Scharfrichter Eismagier Magieschütze
Magier Hexe
Magier Magieschütze
Magieschütze
Magier Magieschütze
Hexe Magieschütze
Magier Tornado Hexe Scharfrichter Eismagier Magieschütze
Magier Scharfrichter Magieschütze
Magier Scharfrichter Magieschütze
Tornado
Scharfrichter
Tornado Hexe Magieschütze
Tornado Hexe Scharfrichter Magieschütze
Tornado Hexe Scharfrichter Magieschütze

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