Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kampfheilerin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Magier Eismagier Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Eisgolem Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Banditin
Großer Schneeball
Kobolde Koboldfass
Knall
Kobolde Koboldfass Banditin
Barbarenfass
Kobolde Magier Koboldfass Eismagier Banditin
Kampfholz
Kobolde Koboldfass Banditin
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Kobolde Koboldfass
Königliche Luftpost
Kobolde Magier Koboldfass Eismagier Banditin
Feuerball
Magier Koboldfass Eismagier Banditin
Gift
Magier Eismagier
Blitz
Eisgolem Magier Eismagier Banditin
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Feuerball Magier Tornado Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Feuerball Magier Tornado Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Tornado Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Eisgolem Feuerball Magier Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Eisgolem Koboldfass Tornado Eismagier Banditin Feuerball Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Eisgolem Koboldfass Tornado

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Eisgolem
Eisgolem
Koboldfass Kobolde
Feuerball
Tornado
Magier
Tornado Banditin
Koboldfass
Eisgolem Eismagier Banditin
Tornado
Feuerball Magier Eismagier
Eismagier
Koboldfass Tornado Banditin
Banditin
Magier Koboldfass Eismagier

Verteidigungssynergien 3 14

Kobolde
Eisgolem Magier Eismagier Banditin
Eisgolem
Kobolde Feuerball Magier Tornado Eismagier Banditin
Feuerball
Tornado Eisgolem Eismagier Banditin
Magier
Tornado Kobolde Eisgolem Eismagier Banditin
Koboldfass
Tornado
Feuerball Magier Eismagier Eisgolem
Eismagier
Tornado Kobolde Eisgolem Feuerball Magier Banditin
Banditin
Kobolde Eisgolem Feuerball Magier Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Feuerball Magier
Kobolde Eismagier Banditin
Tornado Kobolde Eismagier Banditin
Kobolde Eismagier Banditin
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Kobolde Eismagier Banditin
Tornado Feuerball Magier Eismagier
Eisgolem Feuerball Banditin
Kobolde Tornado Eismagier
Tornado Kobolde Eisgolem Eismagier Banditin
Kobolde Eismagier Eisgolem Feuerball Magier Tornado Banditin
Feuerball Magier Tornado Eismagier
Feuerball Magier Eismagier Banditin
Feuerball Magier Kobolde Tornado
Banditin
Tornado Feuerball Banditin
Magier Kobolde Feuerball Tornado
Feuerball Kobolde Magier Tornado Eismagier Banditin
Magier Tornado Eisgolem Feuerball Eismagier Banditin
Tornado
Magier Kobolde Feuerball Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Eisgolem Feuerball Banditin
Feuerball Banditin Eisgolem Magier
Banditin Kobolde Eisgolem
Eisgolem Feuerball Tornado Banditin
Banditin
Feuerball Magier Eisgolem Tornado Eismagier
Kobolde Eisgolem Feuerball Eismagier Banditin
Kobolde Eisgolem Feuerball Tornado Banditin
Feuerball Tornado
Eisgolem Feuerball Magier Banditin
Magier Feuerball
Kobolde Eisgolem Feuerball Tornado
Eisgolem Feuerball Magier Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem Banditin
Feuerball Tornado Eismagier Banditin
Feuerball Banditin
Eisgolem Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier Eisgolem Tornado Eismagier
Magier Tornado
Feuerball Eisgolem Magier Tornado Eismagier
Feuerball Magier Tornado Banditin
Kobolde Feuerball Tornado
Feuerball Magier Tornado Banditin
Feuerball Magier Tornado
Eisgolem Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Eisgolem Feuerball
Feuerball Magier Banditin
Feuerball Magier Banditin
Feuerball Tornado
Feuerball Magier Banditin
Feuerball Magier Tornado
Feuerball
Feuerball Magier Tornado
Tornado
Feuerball
Eisgolem Tornado Feuerball Magier Eismagier
Feuerball Magier Tornado Eismagier Banditin
Feuerball Magier Tornado Banditin
Feuerball Tornado Banditin
Eisgolem Feuerball Magier Tornado Eismagier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Banditin
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Banditin
Feuerball Magier Tornado Eismagier
Feuerball
Feuerball Magier
Eisgolem Feuerball Magier
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Banditin

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