Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Banditin Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Banditin
Großer Schneeball
Klonzauber Hexe Holzfäller
Knall
Klonzauber Hexe Banditin
Barbarenfass
Magier Klonzauber Hexe Banditin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Klonzauber Hexe Banditin Holzfäller
Erdbeben
Klonzauber Hexe
Pfeile
Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Magier Klonzauber Hexe Banditin Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Magier Klonzauber Hexe Banditin Elektromagier Holzfäller
Gift
Magier Klonzauber Hexe Elektromagier
Blitz
Magier Hexe Banditin Elektromagier Holzfäller
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Tornado Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Klonzauber Tornado Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Klonzauber Tornado Banditin Elektromagier Holzfäller Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Klonzauber Tornado Banditin Elektromagier

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Tornado Banditin Holzfäller Megaritter
Klonzauber
Hexe Elektromagier Holzfäller
Tornado
Magier Hexe Megaritter
Hexe
Klonzauber Tornado Banditin Holzfäller Megaritter
Banditin
Magier Hexe Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Klonzauber Banditin Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Magier Klonzauber Hexe Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter
Magier Tornado Hexe Banditin Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 16

Magier
Tornado Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Klonzauber
Tornado
Magier Hexe Elektromagier Megaritter
Hexe
Tornado Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Banditin
Magier Hexe Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Magier Tornado Hexe Banditin Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Magier Hexe Banditin Elektromagier
Megaritter
Magier Tornado Hexe Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Elektromagier
Holzfäller Hexe Banditin Elektromagier Megaritter
Tornado Hexe Holzfäller Megaritter Banditin Elektromagier
Hexe Holzfäller Banditin Elektromagier Megaritter
Tornado Holzfäller Megaritter
Tornado Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Tornado Elektromagier Magier Hexe
Banditin Elektromagier Megaritter
Hexe Tornado Holzfäller
Tornado Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Hexe Elektromagier Magier Tornado Banditin Holzfäller Megaritter
Magier Tornado Hexe Elektromagier
Holzfäller Megaritter Magier Hexe Banditin Elektromagier
Magier Megaritter Tornado Hexe Elektromagier Holzfäller
Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Tornado Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Tornado Hexe Elektromagier Holzfäller
Megaritter Magier Tornado Hexe Banditin Elektromagier Holzfäller
Magier Tornado Hexe Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Tornado Elektromagier Holzfäller
Magier Megaritter Hexe Banditin Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Hexe Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Magier Holzfäller Megaritter
Banditin Holzfäller Megaritter Hexe Elektromagier
Holzfäller Megaritter Tornado Banditin Elektromagier
Hexe Banditin Holzfäller Megaritter
Magier Tornado Hexe Elektromagier
Hexe Banditin Elektromagier Holzfäller
Megaritter Holzfäller
Elektromagier Megaritter Tornado Hexe Banditin
Hexe
Megaritter Hexe Holzfäller
Megaritter Tornado Elektromagier
Megaritter Magier Hexe Banditin Holzfäller
Magier Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Tornado Holzfäller
Megaritter Magier Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Banditin
Tornado Banditin Elektromagier
Banditin
Magier Megaritter
Magier Tornado Hexe
Magier Tornado Hexe
Magier Tornado
Magier Tornado Banditin
Tornado Elektromagier Holzfäller
Magier Tornado Banditin Elektromagier
Magier Tornado
Banditin
Banditin
Magier Hexe Banditin
Magier Banditin Megaritter
Tornado
Magier Banditin Elektromagier Megaritter
Magier Tornado Hexe Megaritter
Megaritter
Magier Tornado
Tornado
Tornado Magier Hexe Megaritter
Hexe
Magier Tornado Hexe Banditin Elektromagier
Magier Tornado Hexe Banditin Megaritter
Tornado Banditin
Magier Tornado Hexe Elektromagier
Elektromagier Magier Hexe
Magier Banditin Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Magier
Elektromagier Hexe Banditin
Magier Tornado Hexe Elektromagier
Magier Elektromagier Holzfäller Megaritter
Magier
Tornado
Megaritter
Tornado Hexe Elektromagier
Tornado Hexe Elektromagier
Tornado Hexe Banditin Elektromagier Megaritter

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