Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Drachenbaby Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Knall
Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Feuerball
Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Gift
Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Drachenbaby Widderreiterin
Rakete
Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Barbarenfass Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Magier Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Barbarenfass Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Widderreiterin Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Magier
Widderreiterin Megaritter
Barbarenfass
Knall Koboldfass Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Koboldfass
Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Knall Barbarenfass Koboldfass Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Knall Magier Barbarenfass Koboldfass Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Knall Magier Barbarenfass Koboldfass Drachenbaby Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 10

Knall
Megaritter Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Magier
Barbarenfass Skelettarmee Megaritter
Barbarenfass
Knall Magier Drachenbaby Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Magier
Drachenbaby
Knall Barbarenfass Megaritter
Widderreiterin
Knall
Megaritter
Knall Magier Barbarenfass Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Barbarenfass Drachenbaby Widderreiterin
Skelettarmee Knall Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Barbarenfass Skelettarmee Megaritter
Barbarenfass Skelettarmee Knall Drachenbaby Megaritter
Widderreiterin Knall Magier Drachenbaby
Knall Barbarenfass Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Barbarenfass Megaritter
Skelettarmee Knall Magier Barbarenfass Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Knall Magier Drachenbaby Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Knall Magier Widderreiterin
Magier Skelettarmee Megaritter Knall Barbarenfass Drachenbaby
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Knall Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Skelettarmee
Megaritter Knall Magier Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Knall Magier Barbarenfass Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Magier Skelettarmee Megaritter Barbarenfass Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Barbarenfass
Knall Magier Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Knall Barbarenfass Widderreiterin
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Magier Knall Drachenbaby Widderreiterin
Skelettarmee Widderreiterin
Megaritter Skelettarmee
Knall Megaritter Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall
Skelettarmee Megaritter Magier Widderreiterin
Magier Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Knall Barbarenfass Drachenbaby
Megaritter Knall Magier Barbarenfass Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Drachenbaby
Knall Barbarenfass Drachenbaby Widderreiterin
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Magier Knall Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Magier Knall Drachenbaby Widderreiterin
Magier Drachenbaby
Knall Magier Barbarenfass Drachenbaby Widderreiterin
Knall Magier Widderreiterin
Knall Magier Barbarenfass Widderreiterin
Knall Magier Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Knall Barbarenfass Drachenbaby
Knall Magier Barbarenfass Drachenbaby
Magier Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Barbarenfass
Knall Magier Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Knall Magier Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Magier
Knall Barbarenfass Drachenbaby
Knall Magier Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Knall Magier Barbarenfass Drachenbaby Widderreiterin
Knall Magier Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Knall Barbarenfass Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Knall Magier
Knall Magier Megaritter
Knall
Megaritter
Magier
Knall Barbarenfass Skelettarmee
Knall Magier Drachenbaby Widderreiterin
Barbarenfass
Magier Drachenbaby Megaritter
Knall Magier Drachenbaby
Knall
Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall
Knall Barbarenfass Drachenbaby Megaritter

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