Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Prinz Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Tunnelgräber Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Skelettarmee Hexe Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Prinz Prinzessin
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Hexe Prinz Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin
Gift
Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin
Blitz
Magier Hexe Prinz
Rakete
Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinz Tunnelgräber Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin Magier Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Prinz Tunnelgräber Megaritter
Skelettarmee
Hexe
Prinz Tunnelgräber Megaritter
Prinz
Megaritter Magier Hexe Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin
Kampfholz
Prinz Tunnelgräber Prinzessin Megaritter
Tunnelgräber
Magier Hexe Prinz Kampfholz Megaritter
Prinzessin
Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter
Prinz Magier Hexe Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin

Verteidigungssynergien 1 15

Magier
Skelettarmee Prinz Kampfholz Megaritter
Skelettarmee
Magier Prinz Kampfholz Prinzessin
Hexe
Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz
Kampfholz Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Prinz Magier Skelettarmee Hexe Tunnelgräber Prinzessin Megaritter
Tunnelgräber
Kampfholz Megaritter
Prinzessin
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Megaritter
Magier Hexe Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz
Skelettarmee Hexe Prinz Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Hexe Prinz Megaritter
Skelettarmee Hexe Prinz Megaritter
Skelettarmee Prinz Kampfholz Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Magier Hexe Prinzessin
Kampfholz Megaritter
Hexe Skelettarmee Prinz Prinzessin
Skelettarmee Prinz Tunnelgräber Megaritter
Skelettarmee Hexe Magier Kampfholz Prinzessin Megaritter
Magier Hexe Prinzessin
Skelettarmee Prinz Megaritter Magier Hexe Kampfholz
Magier Skelettarmee Megaritter Hexe Prinz Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Prinz Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Skelettarmee Hexe Prinz
Megaritter Magier Skelettarmee Hexe Prinz Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz Prinzessin Megaritter
Prinz
Magier Skelettarmee Megaritter Hexe Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Hexe Prinz
Magier Prinz Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Skelettarmee Megaritter Hexe Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Hexe Prinz Megaritter
Magier Hexe Prinzessin
Skelettarmee Prinz Hexe
Megaritter Skelettarmee Prinz
Megaritter Skelettarmee Hexe Prinz Kampfholz
Hexe Skelettarmee
Megaritter Hexe Prinz
Skelettarmee Megaritter Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Megaritter Magier Hexe
Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Hexe Prinz Kampfholz
Megaritter Magier Hexe Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin
Kampfholz Tunnelgräber
Prinz Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Hexe Prinzessin
Magier Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Magier Prinzessin
Kampfholz Tunnelgräber Magier
Prinz
Tunnelgräber Magier Prinz Kampfholz Prinzessin
Magier Prinzessin
Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Prinz Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin Megaritter
Magier Prinz Kampfholz Prinzessin Megaritter
Magier Hexe Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Megaritter
Prinz Kampfholz Megaritter
Magier Prinzessin
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe
Kampfholz Tunnelgräber Magier Hexe Prinzessin
Magier Hexe Prinz Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Megaritter
Tunnelgräber Kampfholz
Magier Hexe Prinzessin
Magier Hexe
Magier Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Prinzessin
Prinz Megaritter
Magier Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee Hexe Prinz Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin
Kampfholz
Tunnelgräber Magier Prinz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Magier Prinzessin
Prinz Megaritter
Hexe Kampfholz Prinzessin
Hexe Prinzessin
Hexe Prinz Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Megaritter

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