Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Ballon Prinz Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Drachenbaby Ballon Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Ballon Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Ballon Infernodrache
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Ballon Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Magier Skelettarmee
Kampfholz
Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Drachenbaby Ballon Prinz Infernodrache
Feuerball
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Drachenbaby Ballon Infernodrache
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Ballon
Blitz
Magier Drachenbaby Ballon Prinz Infernodrache
Rakete
Lakaienhorde Magier Ballon Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Prinz Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache Lakaienhorde Magier Ballon Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache Lakaienhorde

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Megaritter Prinz
Magier
Ballon Prinz Megaritter
Skelettarmee
Drachenbaby
Ballon Prinz Infernodrache Megaritter
Ballon
Magier Drachenbaby Megaritter
Prinz
Megaritter Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Infernodrache
Megaritter Drachenbaby
Megaritter
Lakaienhorde Prinz Infernodrache Magier Drachenbaby Ballon

Verteidigungssynergien 0 9

Lakaienhorde
Magier
Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee
Magier Prinz Infernodrache
Drachenbaby
Prinz Infernodrache Megaritter
Ballon
Prinz
Magier Skelettarmee Drachenbaby
Infernodrache
Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Magier Drachenbaby Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache Prinz Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Megaritter Infernodrache
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache Magier Drachenbaby
Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Prinz Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Magier Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Megaritter Magier
Magier Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Infernodrache Lakaienhorde Prinz Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Infernodrache Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Skelettarmee Prinz
Megaritter Lakaienhorde Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Magier Drachenbaby Infernodrache Megaritter
Prinz Infernodrache
Magier Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Prinz
Magier Drachenbaby Prinz Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Infernodrache Megaritter
Magier Lakaienhorde Drachenbaby
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Infernodrache
Lakaienhorde Megaritter Skelettarmee Drachenbaby Prinz Infernodrache
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Lakaienhorde Prinz
Skelettarmee Megaritter Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Lakaienhorde Magier
Magier Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Lakaienhorde Drachenbaby Prinz Infernodrache
Megaritter Lakaienhorde Magier Drachenbaby Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Prinz
Magier Lakaienhorde Drachenbaby Megaritter
Magier Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Magier Prinz
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde
Magier Drachenbaby Prinz Megaritter
Magier Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde Drachenbaby Prinz Megaritter
Magier
Prinz
Lakaienhorde Drachenbaby
Magier Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Prinz Megaritter
Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Megaritter
Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz Megaritter
Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Prinz Megaritter
Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Prinz Megaritter
Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby Prinz Megaritter

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