Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Infernodrache Magieschütze Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Magieschütze Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Infernodrache Holzfäller
Knall
Skelettarmee Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Hexe Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Hexe Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Magier Skelettarmee Hexe Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Gift
Magier Skelettarmee Hexe Magieschütze
Blitz
Magier Hexe Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Rakete
Magier Hexe Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Gift Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Gift Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Gift Infernodrache Magieschütze Holzfäller Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Gift Infernodrache Magieschütze

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Gift
Megaritter
Hexe
Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Magieschütze
Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Magier Hexe Magieschütze Megaritter
Megaritter
Infernodrache Magier Gift Hexe Magieschütze Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 12

Magier
Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Magier Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Gift
Megaritter
Hexe
Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Skelettarmee Megaritter
Magieschütze
Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Magier Skelettarmee Hexe Magieschütze
Megaritter
Magier Gift Hexe Infernodrache Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Magieschütze
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Holzfäller Megaritter Infernodrache
Skelettarmee Hexe Infernodrache Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Gift Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Magieschütze Holzfäller Megaritter
Infernodrache Magier Gift Hexe Magieschütze
Gift Magieschütze Megaritter
Hexe Infernodrache Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Gift Hexe Magier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Infernodrache Magier Gift Hexe Magieschütze
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Magier Hexe
Magier Skelettarmee Megaritter Gift Hexe Magieschütze Holzfäller
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Skelettarmee Gift Hexe Holzfäller
Megaritter Magier Skelettarmee Hexe Magieschütze Holzfäller
Magier Gift Hexe Infernodrache Magieschütze Holzfäller Megaritter
Infernodrache Holzfäller
Magier Skelettarmee Megaritter Gift Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Megaritter Hexe
Gift Magier Infernodrache Magieschütze Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Hexe
Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Hexe Infernodrache Holzfäller Megaritter
Magier Gift Hexe Magieschütze
Skelettarmee Hexe Holzfäller
Megaritter Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Megaritter Skelettarmee Gift Hexe Infernodrache Magieschütze
Hexe Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Hexe Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Gift
Skelettarmee Megaritter Magier Hexe Holzfäller
Magier Skelettarmee Hexe Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Hexe Gift Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Gift Megaritter Magier Hexe Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Magier Gift Magieschütze Megaritter
Magier Gift Hexe Magieschütze
Magier Gift Hexe Magieschütze
Gift Magier Magieschütze
Gift Magier
Gift Holzfäller
Gift Magier Magieschütze
Gift Magier Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Magier Gift Hexe Magieschütze
Magieschütze Magier Gift Megaritter
Gift
Magier Gift Magieschütze Megaritter
Magier Gift Hexe Magieschütze Megaritter
Gift Magieschütze Megaritter
Magier Gift
Gift
Gift Magier Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe Infernodrache
Gift Magier Hexe Magieschütze
Magier Gift Hexe Magieschütze Megaritter
Gift Magieschütze
Gift Magier Hexe Magieschütze
Magier Gift Hexe
Gift Magier Magieschütze Megaritter
Gift Magieschütze
Megaritter
Magier Gift Magieschütze
Skelettarmee Hexe Magieschütze
Gift Magier Hexe Magieschütze
Gift Magier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Magier Gift Magieschütze
Gift
Megaritter
Gift Hexe Magieschütze
Gift Hexe Magieschütze
Gift Hexe Magieschütze Megaritter

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