Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Jäger Ballon Prinz P.E.K.K.A. Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon Prinz Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee Ballon
Knall
Skelettarmee Ballon Prinz Funki
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Jäger Funki
Kampfholz
Skelettarmee Jäger Prinz Funki
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Jäger Ballon Prinz P.E.K.K.A. Funki
Feuerball
Magier Skelettarmee Jäger Ballon Funki
Gift
Magier Skelettarmee Jäger Ballon Funki
Blitz
Magier Jäger Ballon Prinz Funki
Rakete
Magier Jäger Ballon Prinz Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost Jäger Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Frost Prinz P.E.K.K.A. Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Frost Jäger Magier Ballon Prinz Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Skelettarmee Frost Jäger Magier

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Ballon Prinz P.E.K.K.A. Funki
Skelettarmee
Funki
Frost
Ballon
Jäger
Ballon Prinz P.E.K.K.A. Funki
Ballon
Frost Magier Jäger Funki
Prinz
Magier Jäger
P.E.K.K.A.
Magier Jäger
Funki
Magier Skelettarmee Jäger Ballon

Verteidigungssynergien 0 11

Magier
Skelettarmee Frost Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Magier Frost Prinz Funki
Frost
Magier Skelettarmee Jäger Funki
Jäger
Frost Prinz P.E.K.K.A.
Ballon
Prinz
Magier Skelettarmee Jäger
P.E.K.K.A.
Magier Jäger
Funki
Skelettarmee Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Funki
Skelettarmee Jäger P.E.K.K.A. Funki Prinz
Skelettarmee Jäger Prinz P.E.K.K.A. Funki Frost
Skelettarmee Jäger Prinz P.E.K.K.A. Funki
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Funki
Skelettarmee Frost Jäger
Jäger Magier Frost
P.E.K.K.A. Funki
Jäger P.E.K.K.A. Funki Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Jäger Prinz Funki
Skelettarmee Magier Frost Jäger
Jäger Magier
Skelettarmee Jäger Prinz P.E.K.K.A. Funki Magier Frost
Magier Skelettarmee Funki Frost Jäger Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Jäger Prinz
Skelettarmee Frost Jäger Prinz P.E.K.K.A. Funki
Magier Funki Skelettarmee Jäger Prinz P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Jäger Prinz
Magier Frost Jäger
P.E.K.K.A. Funki Jäger Prinz
Magier Skelettarmee Jäger Prinz P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Funki
Magier Jäger Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Jäger Prinz Funki
Skelettarmee Jäger Prinz P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Prinz Funki
Magier Frost Jäger
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Funki Jäger
P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Prinz Funki
Frost P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Funki
P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
P.E.K.K.A. Jäger Prinz Funki
Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Magier Jäger Funki
Magier Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki Frost Jäger Prinz P.E.K.K.A.
Magier Frost Jäger P.E.K.K.A. Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Funki
Funki
Frost Prinz Funki
Magier Funki
Magier Frost Jäger
Magier Funki
Magier Frost Jäger
Magier
Prinz Funki
Magier Prinz Funki
Magier
Jäger Funki
Frost
Prinz Funki
Magier Jäger Funki
Magier Funki
Frost Funki
Funki
Magier Jäger Prinz Funki
Magier
Prinz Funki
Magier
Prinz Funki
Frost Magier Jäger Funki
Magier Jäger Funki
Magier Prinz Funki
Funki
Magier Jäger Funki
Magier Frost
Funki
Magier Jäger Funki
Frost Funki
P.E.K.K.A. Prinz Funki
Magier Funki
Skelettarmee Frost Prinz
Magier Jäger
Frost
Magier Jäger Prinz Funki
Magier
Funki
Prinz P.E.K.K.A. Funki
Frost Funki
Frost Prinz Funki

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