Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Scharfrichter Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Riesenskelett Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Magier Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Gift
Magier Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Blitz
Magier Scharfrichter Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Magier Scharfrichter Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Scharfrichter Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Scharfrichter Riesenskelett Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Elektromagier Magieschütze Magier Scharfrichter Widderreiterin Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Skelettarmee Elektromagier Magieschütze Magier

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Riesenskelett Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Scharfrichter
Megaritter
Riesenskelett
Magier Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Riesenskelett Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Magieschütze
Widderreiterin Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Widderreiterin
Magieschütze Magier Elektromagier Megaritter
Megaritter
Magier Scharfrichter Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 17

Magier
Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Magier Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Scharfrichter
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Magier Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Magier Skelettarmee Riesenskelett Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Magieschütze
Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Magier Scharfrichter Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Scharfrichter Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier Widderreiterin Magier Scharfrichter Magieschütze
Riesenskelett Elektromagier Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Magier Riesenskelett Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Scharfrichter Magier Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Magier Riesenskelett Elektromagier Widderreiterin
Magier Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Megaritter Magier Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Magier Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Elektromagier Widderreiterin
Magier Skelettarmee Megaritter Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Magier Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Elektromagier Widderreiterin
Riesenskelett Skelettarmee Scharfrichter Widderreiterin Megaritter
Magier Scharfrichter Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier Widderreiterin
Riesenskelett Megaritter Skelettarmee
Riesenskelett Elektromagier Megaritter Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee
Megaritter Riesenskelett
Skelettarmee Megaritter Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Magier Scharfrichter Widderreiterin
Magier Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Scharfrichter Riesenskelett Magieschütze
Scharfrichter Megaritter Magier Riesenskelett Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Riesenskelett
Scharfrichter Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Riesenskelett Magieschütze
Riesenskelett
Magier Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Magier Scharfrichter Magieschütze Widderreiterin
Magier Scharfrichter Magieschütze
Magier Scharfrichter Magieschütze Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Elektromagier
Magier Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Magier Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magier Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Magier Scharfrichter Megaritter
Magier Scharfrichter Elektromagier Magieschütze Megaritter
Magier Magieschütze Megaritter
Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Magier
Magier Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Magier Scharfrichter Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Magier Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Magieschütze
Magier Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magier
Magier Magieschütze Megaritter
Elektromagier Magieschütze
Riesenskelett Megaritter
Magier Magieschütze
Elektromagier Skelettarmee Magieschütze
Magier Scharfrichter Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Magier Scharfrichter Elektromagier Magieschütze Megaritter
Magier Scharfrichter Magieschütze
Riesenskelett
Scharfrichter Megaritter
Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier Magieschütze Megaritter

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