Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Prinzessin Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Prinzessin Eismagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Klonzauber Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Klonzauber Hexe Tunnelgräber Prinzessin Infernodrache
Knall
Skelettarmee Klonzauber Hexe Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Klonzauber Hexe Prinzessin Eismagier
Kampfholz
Skelettarmee Klonzauber Hexe Prinzessin
Erdbeben
Skelettarmee Klonzauber Hexe
Pfeile
Skelettarmee Klonzauber Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Klonzauber Hexe Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Infernodrache
Feuerball
Magier Skelettarmee Klonzauber Hexe Prinzessin Eismagier Infernodrache
Gift
Magier Skelettarmee Klonzauber Hexe Prinzessin Eismagier
Blitz
Magier Hexe Eismagier Infernodrache
Rakete
Magier Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Prinzessin Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Klonzauber Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Klonzauber Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Infernodrache Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Skelettarmee Klonzauber Tunnelgräber Prinzessin

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Tunnelgräber
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettarmee Hexe Infernodrache
Hexe
Klonzauber Tunnelgräber
Tunnelgräber
Magier Hexe Infernodrache
Prinzessin
Eismagier
Infernodrache
Klonzauber Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 8

Magier
Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee
Magier Prinzessin Eismagier Infernodrache
Klonzauber
Hexe
Eismagier
Tunnelgräber
Prinzessin
Skelettarmee Eismagier
Eismagier
Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin Infernodrache
Infernodrache
Skelettarmee Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Skelettarmee Infernodrache Hexe Eismagier
Skelettarmee Hexe Eismagier Infernodrache
Skelettarmee Hexe Infernodrache Eismagier
Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Eismagier
Infernodrache Magier Hexe Prinzessin Eismagier
Hexe Infernodrache Skelettarmee Prinzessin Eismagier
Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier
Skelettarmee Hexe Eismagier Magier Prinzessin
Infernodrache Magier Hexe Prinzessin Eismagier
Skelettarmee Magier Hexe Eismagier
Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin
Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Magier Skelettarmee Hexe
Magier Skelettarmee Hexe Eismagier
Magier Hexe Prinzessin Eismagier Infernodrache
Infernodrache
Magier Skelettarmee Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Hexe
Magier Tunnelgräber Infernodrache
Skelettarmee Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee Hexe Infernodrache
Magier Hexe Prinzessin Eismagier
Skelettarmee Hexe Eismagier
Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Hexe Infernodrache
Hexe Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee Magier Hexe
Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin
Skelettarmee Hexe Infernodrache
Magier Hexe Prinzessin Eismagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin
Tunnelgräber Prinzessin Eismagier
Tunnelgräber
Magier
Magier Hexe Prinzessin Eismagier
Magier Hexe Prinzessin
Magier Prinzessin Eismagier
Tunnelgräber Magier
Tunnelgräber Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Tunnelgräber Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Hexe Tunnelgräber Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin Eismagier
Hexe Infernodrache
Tunnelgräber Magier Hexe Prinzessin Eismagier
Magier Hexe Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber
Magier Hexe Prinzessin Eismagier
Magier Hexe
Magier Tunnelgräber
Prinzessin
Magier Prinzessin
Skelettarmee Hexe Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin Eismagier
Tunnelgräber Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Hexe Tunnelgräber Prinzessin

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