Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Klonzauber Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee Klonzauber Holzfäller
Knall
Skelettarmee Klonzauber Funki
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Klonzauber Magieschütze Holzfäller Funki
Kampfholz
Skelettarmee Klonzauber Holzfäller Funki
Erdbeben
Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Klonzauber P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller Funki
Feuerball
Magier Skelettarmee Klonzauber Magieschütze Holzfäller Funki
Gift
Magier Skelettarmee Klonzauber Magieschütze Funki
Blitz
Magier Magieschütze Holzfäller Funki
Rakete
Magier Magieschütze Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Magieschütze Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Klonzauber P.E.K.K.A. Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Klonzauber Magieschütze Holzfäller Magier Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Skelettarmee Klonzauber Magieschütze

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
P.E.K.K.A. Holzfäller Funki
Skelettarmee
Klonzauber Funki
Klonzauber
Skelettarmee Magieschütze Holzfäller Funki
P.E.K.K.A.
Magieschütze Magier Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller Funki
Magieschütze
P.E.K.K.A. Klonzauber Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Magier Klonzauber P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze Funki
Funki
Magier Skelettarmee Klonzauber Kampfholz Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 12

Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee
Magier Kampfholz Magieschütze Holzfäller Funki
Klonzauber
P.E.K.K.A.
Kampfholz Magier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Magieschütze Holzfäller Funki
Magieschütze
Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Magier Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
Funki
Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz Magieschütze Funki
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Funki Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Funki
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Funki
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller Funki
Skelettarmee Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Magier Magieschütze
P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze Funki
P.E.K.K.A. Funki Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Funki
Skelettarmee Magier Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Magier Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Funki Magier Kampfholz
Magier Skelettarmee Funki P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller Funki
Magier Funki Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier Skelettarmee Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Magier Kampfholz Magieschütze Holzfäller
P.E.K.K.A. Funki Holzfäller
Magier Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller P.E.K.K.A. Funki
Magier Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Kampfholz Funki
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Kampfholz Funki
P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Funki
Magier Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Holzfäller
P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Funki
P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz Magieschütze Funki
P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
P.E.K.K.A. Holzfäller Funki
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Magier Holzfäller Funki
Magier Skelettarmee Magieschütze Funki
Skelettarmee Funki P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Kampfholz Funki
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Funki
Kampfholz Funki
Magier Kampfholz Magieschütze Funki
Magier Magieschütze
Magier Kampfholz Magieschütze Funki
Kampfholz Magier Magieschütze
Kampfholz Magier
Holzfäller Funki
Magier Kampfholz Magieschütze Funki
Magier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Funki
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Funki
Magier Kampfholz Magieschütze Funki
Magieschütze Magier Kampfholz Funki
Funki
Funki
Magier Kampfholz Magieschütze Funki
Magier Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Funki
Magier
Kampfholz Funki
Kampfholz
Kampfholz Magier Magieschütze Funki
Kampfholz Magier Magieschütze Funki
Magier Kampfholz Magieschütze Funki
Kampfholz Magieschütze Funki
Magier Magieschütze Funki
Magier
Funki
Magier Kampfholz Magieschütze Funki
Magieschütze Funki
P.E.K.K.A. Funki
Magier Kampfholz Magieschütze Funki
Skelettarmee Magieschütze
Magier Magieschütze
Kampfholz
Magier Magieschütze Holzfäller Funki
Kampfholz Magier Magieschütze
Funki
P.E.K.K.A. Funki
Kampfholz Magieschütze Funki
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Funki

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