Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Klonzauber Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee Klonzauber Drachenbaby Prinzessin
Knall
Skelettarmee Klonzauber Prinzessin Funki
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Klonzauber Scharfrichter Prinzessin Elektromagier Funki
Kampfholz
Skelettarmee Klonzauber Prinzessin Funki
Erdbeben
Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Skelettarmee Klonzauber Prinzessin
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Klonzauber Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin Elektromagier Funki
Feuerball
Magier Skelettarmee Klonzauber Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin Elektromagier Funki
Gift
Magier Skelettarmee Klonzauber Scharfrichter Prinzessin Elektromagier Funki
Blitz
Magier Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier Funki
Rakete
Magier Scharfrichter Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Klonzauber Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Klonzauber Prinzessin Drachenbaby Elektromagier Magier Scharfrichter Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Skelettarmee Klonzauber Prinzessin Drachenbaby

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Funki
Skelettarmee
Klonzauber Funki
Klonzauber
Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Funki
Drachenbaby
Klonzauber Elektromagier Funki
Scharfrichter
Prinzessin
Funki
Elektromagier
Klonzauber Drachenbaby Funki
Funki
Magier Skelettarmee Klonzauber Drachenbaby Prinzessin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 6

Magier
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee
Magier Scharfrichter Prinzessin Elektromagier Funki
Klonzauber
Drachenbaby
Scharfrichter
Skelettarmee
Prinzessin
Skelettarmee
Elektromagier
Magier Skelettarmee
Funki
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier Funki
Skelettarmee Funki Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Funki Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Funki Elektromagier
Skelettarmee Prinzessin Funki
Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Magier Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin
Drachenbaby Elektromagier Funki
Funki Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Elektromagier Funki
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Magier Drachenbaby Prinzessin
Scharfrichter Magier Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Funki Magier Elektromagier
Magier Skelettarmee Scharfrichter Funki Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Funki Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Funki
Magier Funki Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Magier Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Magier Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Funki Elektromagier
Magier Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elektromagier Funki
Elektromagier Magier Drachenbaby Scharfrichter
Skelettarmee Elektromagier Funki
Skelettarmee Elektromagier Funki
Skelettarmee Scharfrichter Funki
Magier Scharfrichter Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Funki Elektromagier
Skelettarmee Funki
Elektromagier Skelettarmee Drachenbaby Funki
Skelettarmee Funki
Funki
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Magier Scharfrichter Funki
Magier Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin Funki
Skelettarmee Elektromagier Funki Drachenbaby Scharfrichter
Scharfrichter Magier Drachenbaby Prinzessin Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Drachenbaby Funki
Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Drachenbaby Funki
Funki
Magier Scharfrichter Drachenbaby Funki
Magier Scharfrichter Drachenbaby Prinzessin
Magier Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin Funki
Magier Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin
Magier
Elektromagier Funki
Magier Prinzessin Elektromagier Funki
Magier Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin
Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin Funki
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Drachenbaby Funki
Magier Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin Funki
Magier Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin Funki
Funki
Funki
Magier Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin Elektromagier Funki
Magier Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Funki
Magier Prinzessin
Funki
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin Funki
Magier Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin Elektromagier Funki
Magier Drachenbaby Prinzessin Funki
Drachenbaby Funki
Magier Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin Elektromagier Funki
Elektromagier Magier
Funki
Magier Funki
Prinzessin Elektromagier Funki
Funki
Magier Prinzessin Funki
Elektromagier Skelettarmee Prinzessin
Magier Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Magier Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin Elektromagier Funki
Magier Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin
Funki
Scharfrichter Funki
Drachenbaby Prinzessin Elektromagier Funki
Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin Elektromagier Funki

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