Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Eismagier Banditin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldfass Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Magier Koboldfass Skelettarmee Eismagier Banditin Elektromagier
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Magier Koboldfass Skelettarmee Eismagier Banditin Elektromagier
Feuerball
Magier Koboldfass Skelettarmee Eismagier Banditin Elektromagier
Gift
Magier Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Blitz
Magier Eismagier Banditin Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Eismagier Banditin Elektromagier Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Eismagier

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Banditin Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee Eismagier Banditin Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Banditin Megaritter
Eismagier
Koboldfass Banditin
Banditin
Magier Koboldfass Kampfholz Eismagier Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Banditin Megaritter
Megaritter
Magier Koboldfass Kampfholz Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 19

Magier
Skelettarmee Kampfholz Eismagier Banditin Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Magier Kampfholz Eismagier Banditin Elektromagier
Kampfholz
Magier Skelettarmee Eismagier Banditin Elektromagier Megaritter
Eismagier
Magier Skelettarmee Kampfholz Banditin Megaritter
Banditin
Magier Skelettarmee Kampfholz Eismagier Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Magier Skelettarmee Kampfholz Banditin Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz Eismagier Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Kampfholz Eismagier Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Eismagier Banditin Elektromagier
Skelettarmee Eismagier Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Eismagier Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Magier Eismagier
Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Eismagier Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Eismagier Elektromagier Magier Kampfholz Banditin Megaritter
Magier Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Magier Kampfholz Eismagier Banditin Elektromagier
Magier Skelettarmee Megaritter Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Skelettarmee Elektromagier
Megaritter Magier Skelettarmee Kampfholz Eismagier Banditin Elektromagier
Magier Kampfholz Eismagier Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Magier Skelettarmee Megaritter Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Magier Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Kampfholz Banditin Elektromagier
Skelettarmee Banditin Megaritter
Magier Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Eismagier Banditin Elektromagier
Megaritter Skelettarmee
Elektromagier Megaritter Skelettarmee Kampfholz Banditin
Skelettarmee
Megaritter
Skelettarmee Megaritter Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Magier Banditin
Magier Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Kampfholz
Megaritter Magier Kampfholz Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Banditin
Kampfholz Eismagier Banditin Elektromagier
Kampfholz Banditin
Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Eismagier
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier Eismagier
Kampfholz Magier Banditin
Elektromagier
Magier Kampfholz Banditin Elektromagier
Magier
Kampfholz Banditin
Banditin
Kampfholz
Magier Kampfholz Banditin
Magier Kampfholz Banditin Megaritter
Magier Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier Eismagier Megaritter
Kampfholz Magier Eismagier Banditin Elektromagier
Magier Kampfholz Banditin Megaritter
Kampfholz Banditin
Magier Eismagier Elektromagier
Elektromagier Magier
Magier Kampfholz Banditin Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Magier Kampfholz
Elektromagier Skelettarmee Banditin
Magier Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Magier Elektromagier Megaritter
Kampfholz Magier
Megaritter
Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter

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