Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon Riesenskelett Banditin Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Riesenskelett Banditin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Riesenskelett Tunnelgräber Banditin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon Riesenskelett Tunnelgräber Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Ballon Tunnelgräber Infernodrache Holzfäller
Knall
Skelettarmee Ballon Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Riesenskelett Banditin Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett Banditin Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Ballon Riesenskelett Tunnelgräber Banditin Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Magier Skelettarmee Ballon Banditin Infernodrache Holzfäller
Gift
Magier Skelettarmee Ballon
Blitz
Magier Ballon Banditin Infernodrache Holzfäller
Rakete
Magier Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Riesenskelett Tunnelgräber Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Tunnelgräber Banditin Infernodrache Holzfäller Magier Ballon Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Skelettarmee Tunnelgräber Banditin Infernodrache

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Ballon Riesenskelett Tunnelgräber Banditin Holzfäller
Skelettarmee
Ballon
Tunnelgräber Holzfäller Magier Riesenskelett Banditin
Riesenskelett
Magier Ballon Tunnelgräber Banditin Holzfäller
Tunnelgräber
Ballon Magier Riesenskelett Banditin Infernodrache Holzfäller
Banditin
Magier Ballon Riesenskelett Tunnelgräber Holzfäller
Infernodrache
Tunnelgräber
Holzfäller
Ballon Magier Riesenskelett Tunnelgräber Banditin

Verteidigungssynergien 0 10

Magier
Skelettarmee Riesenskelett Banditin Holzfäller
Skelettarmee
Magier Riesenskelett Banditin Infernodrache Holzfäller
Ballon
Riesenskelett
Magier Skelettarmee Holzfäller
Tunnelgräber
Banditin
Magier Skelettarmee Holzfäller
Infernodrache
Skelettarmee
Holzfäller
Magier Skelettarmee Riesenskelett Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Banditin
Skelettarmee Holzfäller Riesenskelett Banditin Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Banditin
Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller
Skelettarmee Banditin Holzfäller
Infernodrache Magier
Riesenskelett Banditin
Infernodrache Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Riesenskelett Tunnelgräber Banditin Holzfäller
Skelettarmee Magier Riesenskelett Banditin Holzfäller
Infernodrache Magier
Skelettarmee Holzfäller Magier Riesenskelett Banditin
Magier Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Infernodrache Banditin Holzfäller
Skelettarmee Banditin Infernodrache Holzfäller
Magier Skelettarmee Holzfäller
Magier Skelettarmee Banditin Holzfäller
Magier Riesenskelett Banditin Infernodrache Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Magier Skelettarmee Riesenskelett Banditin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Riesenskelett Banditin
Banditin Magier Tunnelgräber Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee Riesenskelett Banditin Holzfäller
Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller Banditin
Riesenskelett Skelettarmee Banditin Infernodrache Holzfäller
Magier
Skelettarmee Riesenskelett Banditin Holzfäller
Riesenskelett Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Riesenskelett Skelettarmee Banditin Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Riesenskelett Holzfäller
Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Magier Banditin Holzfäller
Magier Skelettarmee
Skelettarmee Riesenskelett Infernodrache Holzfäller
Magier Riesenskelett Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett Banditin
Tunnelgräber Banditin
Riesenskelett Tunnelgräber Banditin
Riesenskelett
Magier
Magier
Magier
Magier
Tunnelgräber Magier Banditin
Holzfäller
Tunnelgräber Magier Banditin
Magier
Tunnelgräber Banditin
Banditin
Magier Banditin
Magier Banditin
Magier Banditin
Magier Tunnelgräber
Riesenskelett
Magier
Magier
Infernodrache
Tunnelgräber Magier Banditin
Magier Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber Banditin
Magier
Magier
Magier Tunnelgräber Banditin
Riesenskelett
Magier
Skelettarmee Banditin
Magier
Tunnelgräber Magier Holzfäller
Magier
Riesenskelett
Riesenskelett
Riesenskelett Tunnelgräber Banditin

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