Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Ballon Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Ballon Holzfäller
Knall
Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Musketierin Walküre Magier Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Ballon Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Musketierin Magier Skelettarmee Drachenbaby Ballon Elektromagier Holzfäller
Gift
Musketierin Magier Skelettarmee Ballon Elektromagier
Blitz
Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Ballon Elektromagier Holzfäller
Rakete
Musketierin Walküre Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Musketierin Walküre Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Musketierin Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Musketierin
Walküre Drachenbaby Ballon Holzfäller
Walküre
Musketierin Ballon Holzfäller Magier Drachenbaby Elektromagier
Magier
Walküre Ballon Holzfäller
Skelettarmee
Drachenbaby
Musketierin Walküre Ballon Elektromagier Holzfäller
Ballon
Walküre Holzfäller Musketierin Magier Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Walküre Drachenbaby Ballon Holzfäller
Holzfäller
Walküre Ballon Musketierin Magier Drachenbaby Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 14

Musketierin
Walküre Holzfäller Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Walküre
Musketierin Magier Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Magier
Walküre Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee
Musketierin Magier Elektromagier Holzfäller
Drachenbaby
Musketierin Walküre Holzfäller
Ballon
Elektromagier
Musketierin Walküre Magier Skelettarmee Holzfäller
Holzfäller
Musketierin Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Musketierin Walküre Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Musketierin Walküre Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Musketierin Walküre Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Musketierin Elektromagier Magier Drachenbaby
Musketierin Walküre Drachenbaby Elektromagier
Musketierin Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Musketierin Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Skelettarmee Elektromagier Musketierin Magier Drachenbaby Holzfäller
Musketierin Magier Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Musketierin Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Magier Musketierin Walküre Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Musketierin Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Walküre Magier Drachenbaby Musketierin Elektromagier Holzfäller
Musketierin Elektromagier Holzfäller
Walküre Magier Skelettarmee Musketierin Drachenbaby Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Elektromagier
Elektromagier Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Holzfäller Musketierin Elektromagier
Musketierin Walküre Skelettarmee Holzfäller
Magier Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Musketierin Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Elektromagier Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Musketierin Skelettarmee
Musketierin Walküre Holzfäller
Skelettarmee Walküre Elektromagier
Skelettarmee Walküre Magier Holzfäller
Magier Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Elektromagier Musketierin Walküre Drachenbaby Holzfäller
Walküre Musketierin Magier Drachenbaby Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Musketierin Walküre
Magier Walküre Drachenbaby
Magier Musketierin Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier
Musketierin Elektromagier Holzfäller
Musketierin Walküre Magier Elektromagier
Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby Elektromagier
Walküre Magier Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Magier
Musketierin
Musketierin Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby Elektromagier
Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Musketierin Magier
Musketierin Magier
Elektromagier
Magier
Elektromagier Musketierin Skelettarmee
Musketierin Magier Drachenbaby Elektromagier
Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Musketierin Drachenbaby Elektromagier

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