Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Holzfäller
Knall
Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Hexe Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Holzfäller
Gift
Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Magier Drachenbaby Hexe Holzfäller
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Frost Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Frost P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Drachenbaby Frost Holzfäller Magier Hexe P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Drachenbaby Frost Holzfäller

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Drachenbaby
Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Frost
Hexe
Drachenbaby P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Drachenbaby Hexe Holzfäller
Holzfäller
Magier Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Magier Drachenbaby Hexe Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 15

Magier
Skelettarmee Frost P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Magier Frost Holzfäller
Drachenbaby
Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Frost
Magier Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Hexe
Drachenbaby Holzfäller Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Drachenbaby
Holzfäller
Magier Skelettarmee Drachenbaby Frost Hexe
Megaritter
Magier Drachenbaby Frost Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Frost
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Frost Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Magier Drachenbaby Frost Hexe
Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Hexe Magier Drachenbaby Frost Holzfäller Megaritter
Magier Drachenbaby Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Magier Frost Hexe
Magier Skelettarmee Megaritter Drachenbaby Frost Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Frost P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller
Megaritter Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Holzfäller
Magier Drachenbaby Frost Hexe Holzfäller Megaritter
P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier Skelettarmee Megaritter Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Megaritter Hexe P.E.K.K.A.
Magier Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Holzfäller Megaritter
Magier Drachenbaby Frost Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller
P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee Holzfäller
Frost P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Magier Hexe Holzfäller
Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Drachenbaby Frost P.E.K.K.A. Holzfäller
Megaritter Magier Drachenbaby Frost Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Frost
Drachenbaby
Drachenbaby
Frost
Magier Drachenbaby Megaritter
Magier Drachenbaby Frost Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Frost
Magier
Holzfäller
Magier
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Frost
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Megaritter
Frost
Magier Drachenbaby Megaritter
Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Magier
Drachenbaby
Frost Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Frost Hexe
Magier Megaritter
Frost
P.E.K.K.A. Megaritter
Magier
Skelettarmee Frost Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Frost
Magier Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A. Megaritter
Drachenbaby Frost Hexe
Hexe
Drachenbaby Frost Hexe Megaritter

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