Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinz Bowler Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Banditin
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinz Banditin
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Banditin
Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinz Banditin
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinz Bowler Banditin
Feuerball
Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Bowler Banditin
Gift
Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinz Bowler Banditin
Rakete
Magier Hexe Prinz Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Banditin Drachenbaby Dunkler Prinz Magier Hexe Prinz Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Banditin Drachenbaby Dunkler Prinz

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Dunkler Prinz Prinz Banditin
Skelettarmee
Drachenbaby
Dunkler Prinz Hexe Prinz Bowler Banditin
Dunkler Prinz
Prinz Magier Drachenbaby Hexe Banditin
Hexe
Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Bowler Banditin
Prinz
Dunkler Prinz Magier Drachenbaby Hexe Bowler
Bowler
Drachenbaby Hexe Prinz
Banditin
Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe

Verteidigungssynergien 0 20

Magier
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Banditin
Skelettarmee
Magier Prinz Banditin
Drachenbaby
Dunkler Prinz Hexe Prinz Bowler Banditin
Dunkler Prinz
Magier Drachenbaby Hexe Prinz Bowler Banditin
Hexe
Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Bowler Banditin
Prinz
Magier Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Bowler
Bowler
Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinz Banditin
Banditin
Magier Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Magier Drachenbaby
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinz Banditin
Skelettarmee Hexe Prinz Bowler Dunkler Prinz Banditin
Skelettarmee Hexe Prinz Dunkler Prinz Bowler Banditin
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Bowler
Skelettarmee Bowler Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin
Magier Drachenbaby Hexe
Bowler Drachenbaby Banditin
Hexe Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Bowler Banditin
Skelettarmee Hexe Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler Banditin
Magier Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Prinz Bowler Magier Dunkler Prinz Hexe Banditin
Magier Skelettarmee Bowler Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz Banditin
Skelettarmee Prinz Bowler Banditin
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinz Bowler
Magier Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinz Bowler Banditin
Magier Drachenbaby Hexe Dunkler Prinz Bowler Banditin
Prinz
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Bowler Drachenbaby Hexe Prinz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinz Bowler Banditin
Banditin Magier Drachenbaby Prinz Bowler
Skelettarmee Banditin Dunkler Prinz Hexe Prinz Bowler
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Bowler Banditin
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinz Bowler Banditin
Magier Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Hexe Bowler Banditin
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinz Banditin
Hexe Skelettarmee
Dunkler Prinz Hexe Prinz Bowler
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Bowler
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Bowler Magier Hexe Banditin
Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Bowler
Skelettarmee Hexe Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Bowler
Bowler Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Bowler Banditin
Drachenbaby Banditin
Dunkler Prinz Prinz
Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Bowler
Magier Drachenbaby Bowler
Magier Banditin
Prinz Bowler
Magier Dunkler Prinz Prinz Bowler Banditin
Magier Drachenbaby
Drachenbaby Bowler Banditin
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Prinz
Magier Drachenbaby Hexe Bowler Banditin
Magier Drachenbaby Bowler Banditin
Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Bowler Banditin
Magier Drachenbaby Hexe Bowler
Drachenbaby Prinz Bowler
Magier
Prinz Bowler
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Bowler
Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Bowler Banditin
Magier Drachenbaby Hexe Prinz Bowler Banditin
Drachenbaby Banditin
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Hexe
Bowler
Magier Banditin
Prinz
Magier Bowler
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinz Banditin
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Bowler
Magier Drachenbaby Bowler
Dunkler Prinz Prinz
Drachenbaby Hexe Bowler
Hexe
Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinz Bowler Banditin

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