Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon Riesenskelett Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Riesenskelett Elektromagier Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon Riesenskelett Friedhof
Großer Schneeball
Skelettarmee Ballon Friedhof
Knall
Skelettarmee Ballon Friedhof
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier Friedhof
Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett Friedhof
Erdbeben
Skelettarmee Friedhof
Pfeile
Skelettarmee Friedhof
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Ballon Riesenskelett Elektromagier Friedhof
Feuerball
Magier Skelettarmee Ballon Elektromagier
Gift
Magier Skelettarmee Ballon Elektromagier Friedhof
Blitz
Magier Ballon Elektromagier
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Skelettarmee Frost Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Frost Elektromagier Magier Ballon Friedhof Rakete Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Skelettarmee Frost Elektromagier Magier

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Ballon Riesenskelett
Rakete
Skelettarmee
Frost
Ballon Friedhof
Ballon
Frost Magier Riesenskelett Elektromagier Friedhof
Riesenskelett
Magier Ballon Elektromagier Friedhof
Elektromagier
Friedhof Ballon Riesenskelett
Friedhof
Frost Elektromagier Ballon Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 9

Magier
Skelettarmee Frost Riesenskelett Elektromagier
Rakete
Skelettarmee
Magier Frost Riesenskelett Elektromagier
Frost
Magier Skelettarmee Elektromagier
Ballon
Riesenskelett
Magier Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Magier Skelettarmee Frost Riesenskelett
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Magier Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Rakete Skelettarmee Frost Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Rakete Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Frost Elektromagier
Rakete Elektromagier Magier Frost
Rakete Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee
Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Magier Frost Riesenskelett
Magier Elektromagier
Skelettarmee Magier Rakete Frost Riesenskelett Elektromagier
Magier Rakete Skelettarmee Frost Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Rakete Skelettarmee Frost Elektromagier
Magier Skelettarmee Elektromagier
Magier Skelettarmee Elektromagier
Magier Frost Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Magier Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Magier Rakete
Skelettarmee Riesenskelett Rakete Elektromagier
Rakete Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Skelettarmee
Magier Rakete Frost Elektromagier
Rakete Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Skelettarmee
Rakete Frost Riesenskelett Elektromagier Skelettarmee
Skelettarmee
Riesenskelett
Rakete Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Rakete Skelettarmee Riesenskelett Magier
Magier Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Rakete Frost Riesenskelett
Magier Frost Riesenskelett Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Frost Riesenskelett
Elektromagier
Rakete Riesenskelett
Rakete Frost Riesenskelett
Magier Rakete
Magier Rakete Frost
Magier
Magier Frost
Magier
Rakete Elektromagier
Rakete Magier Elektromagier
Magier Rakete
Rakete
Rakete Frost
Rakete Magier
Magier Rakete
Rakete Frost
Rakete
Rakete Magier Elektromagier
Rakete Magier
Rakete Riesenskelett
Rakete Magier
Rakete
Rakete
Frost Magier
Magier Elektromagier
Magier
Rakete
Magier Elektromagier
Rakete Elektromagier Magier Frost
Magier Rakete
Rakete Frost Elektromagier
Riesenskelett
Rakete Magier
Elektromagier Rakete Skelettarmee Frost
Rakete Magier Elektromagier
Frost
Magier Rakete Elektromagier
Magier
Rakete Riesenskelett
Rakete Frost Riesenskelett Elektromagier
Rakete Elektromagier
Rakete Frost Riesenskelett Elektromagier

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