Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Hexe Ballon Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Ballon Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Ballon
Knall
Skelettarmee Hexe Ballon
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Ballon Riesenskelett
Feuerball
Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Ballon
Gift
Magier Skelettarmee Hexe Ballon
Blitz
Magier Drachenbaby Hexe Ballon
Rakete
Magier Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Drachenbaby Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Drachenbaby Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Skelettarmee Drachenbaby Frost Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Drachenbaby Frost Magier Hexe Ballon Rakete Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Skelettarmee Drachenbaby Frost Magier

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Ballon Riesenskelett
Rakete
Skelettarmee
Drachenbaby
Hexe Ballon Riesenskelett
Frost
Ballon
Hexe
Drachenbaby Riesenskelett
Ballon
Frost Magier Drachenbaby Riesenskelett
Riesenskelett
Magier Drachenbaby Hexe Ballon

Verteidigungssynergien 0 8

Magier
Skelettarmee Frost Riesenskelett
Rakete
Skelettarmee
Magier Frost Riesenskelett
Drachenbaby
Hexe Riesenskelett
Frost
Magier Skelettarmee
Hexe
Drachenbaby Riesenskelett
Ballon
Riesenskelett
Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Magier Drachenbaby
Skelettarmee Hexe
Rakete Skelettarmee Hexe Frost Riesenskelett
Skelettarmee Hexe
Rakete Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Frost Drachenbaby
Rakete Magier Drachenbaby Frost Hexe
Rakete Drachenbaby Riesenskelett
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Hexe Magier Drachenbaby Frost Riesenskelett
Magier Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Magier Rakete Frost Hexe Riesenskelett
Magier Rakete Skelettarmee Drachenbaby Frost Hexe
Skelettarmee
Rakete Skelettarmee Frost
Magier Skelettarmee Hexe
Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Frost Hexe Riesenskelett
Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Magier Rakete Drachenbaby
Skelettarmee Riesenskelett Rakete Hexe
Rakete Skelettarmee Riesenskelett
Riesenskelett Skelettarmee Hexe
Magier Rakete Drachenbaby Frost Hexe
Rakete Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Skelettarmee
Rakete Frost Riesenskelett Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Skelettarmee
Hexe Riesenskelett
Rakete Skelettarmee Riesenskelett
Rakete Skelettarmee Riesenskelett Magier Hexe
Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Rakete Drachenbaby Frost Riesenskelett
Magier Drachenbaby Frost Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Drachenbaby Frost Riesenskelett
Drachenbaby
Rakete Drachenbaby Riesenskelett
Rakete Frost Riesenskelett
Magier Rakete Drachenbaby
Magier Rakete Drachenbaby Frost Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Frost
Magier
Rakete
Rakete Magier
Magier Rakete Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Rakete Drachenbaby Frost
Drachenbaby
Rakete Magier Drachenbaby Hexe
Magier Rakete Drachenbaby
Rakete Frost
Rakete
Rakete Magier Drachenbaby
Rakete Magier Drachenbaby Hexe
Rakete Drachenbaby Riesenskelett
Rakete Magier
Rakete
Rakete Drachenbaby
Frost Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Rakete Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe
Rakete Magier Frost Hexe
Magier Rakete
Rakete Frost
Riesenskelett
Rakete Magier
Rakete Skelettarmee Frost Hexe
Rakete Magier Drachenbaby Hexe
Frost
Magier Rakete Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Rakete Riesenskelett
Rakete Drachenbaby Frost Hexe Riesenskelett
Rakete Hexe
Rakete Drachenbaby Frost Hexe Riesenskelett

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