Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado Frost Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Magier Skelettarmee
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Magier Skelettarmee
Gift
Magier Skelettarmee
Blitz
Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Tornado Frost Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee Tornado Frost P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Skelettarmee Tornado Frost Magier Blitz P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Skelettarmee Tornado Frost

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Tornado Wut P.E.K.K.A. Megaritter
Wut
Magier
Skelettarmee
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Frost Megaritter
Frost
Tornado
Blitz
P.E.K.K.A.
Tornado Magier
Megaritter
Magier Tornado

Verteidigungssynergien 2 7

Magier
Tornado Skelettarmee Frost P.E.K.K.A. Megaritter
Wut
Skelettarmee
Magier Frost
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Megaritter
Frost
Magier Skelettarmee Megaritter
Blitz
P.E.K.K.A.
Tornado Magier
Megaritter
Magier Tornado Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A. Megaritter Frost Blitz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Blitz Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Tornado Frost Megaritter
Tornado Blitz Magier Frost
Blitz P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Megaritter
Skelettarmee Magier Tornado Frost Megaritter
Magier Tornado
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Magier Frost Blitz
Magier Skelettarmee Megaritter Tornado Frost P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Tornado Frost Blitz P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A.
Megaritter Magier Skelettarmee Tornado
Magier Tornado Frost Megaritter
P.E.K.K.A. Tornado
Magier Skelettarmee Megaritter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter P.E.K.K.A.
Magier Blitz Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Blitz
Skelettarmee Blitz P.E.K.K.A. Megaritter Tornado
P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Magier Tornado Frost
Skelettarmee P.E.K.K.A. Blitz
P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee
Frost Blitz P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee Tornado
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Blitz P.E.K.K.A. Megaritter Tornado
Skelettarmee Blitz P.E.K.K.A. Megaritter Magier
Magier Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Tornado Frost Blitz P.E.K.K.A.
Megaritter Magier Frost P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Frost
Tornado
Blitz
Blitz Frost
Magier Megaritter
Magier Tornado Frost
Magier Tornado
Magier Tornado Frost Blitz
Magier Tornado Blitz
Blitz Tornado
Blitz Magier Tornado
Blitz Magier Tornado
Blitz
Blitz Frost
Blitz
Blitz Magier
Blitz Magier Megaritter
Blitz Tornado Frost
Blitz
Blitz Magier Megaritter
Blitz Magier Tornado Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz Magier Tornado
Tornado Blitz
Blitz
Tornado Frost Magier Megaritter
Magier Tornado Blitz
Blitz Magier Tornado Megaritter
Blitz Tornado
Blitz Magier Tornado
Blitz Magier Frost
Blitz
Blitz Magier Megaritter
Blitz Frost
P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Blitz
Blitz Skelettarmee Frost
Blitz Magier Tornado
Frost
Blitz Magier Megaritter
Magier Blitz
Blitz Tornado
P.E.K.K.A. Megaritter
Tornado Frost Blitz
Tornado Blitz
Blitz Tornado Frost Megaritter

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