Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Dunkler Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Dunkler Prinz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Magier Infernodrache
Gift
Magier
Blitz
Magier Dunkler Prinz Infernodrache
Rakete
Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Dunkler Prinz Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Tunnelgräber Dunkler Prinz Gift Infernodrache Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Kampfholz Tunnelgräber Dunkler Prinz

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Wut Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Wut
Magier Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Magier Wut Gift Tunnelgräber
Gift
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Dunkler Prinz Kampfholz
P.E.K.K.A.
Gift Magier Kampfholz
Kampfholz
Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Tunnelgräber
Gift Magier Dunkler Prinz Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 8

Magier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Wut
Dunkler Prinz
Magier Gift Kampfholz
Gift
Dunkler Prinz Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Magier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Gift Tunnelgräber Infernodrache
Tunnelgräber
Kampfholz
Infernodrache
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Infernodrache Dunkler Prinz Kampfholz
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Dunkler Prinz
Infernodrache Magier Gift
Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Infernodrache
Dunkler Prinz Tunnelgräber
Gift Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Infernodrache Magier Gift
P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Magier Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.
Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Gift Kampfholz Dunkler Prinz Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
Magier Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Gift Magier Kampfholz Tunnelgräber Infernodrache
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Infernodrache
Magier Gift
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Infernodrache
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Gift Kampfholz Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Gift Kampfholz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Magier
Magier
Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Gift Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Dunkler Prinz Gift Kampfholz
Magier Gift Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Gift
Magier Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Magier
Gift Kampfholz Tunnelgräber Magier
Gift
Gift Tunnelgräber Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Gift Magier
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift
Gift Kampfholz
Magier Gift Kampfholz
Magier Gift Kampfholz
Gift
Magier Dunkler Prinz Gift Kampfholz
Magier Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz
Magier Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Magier Dunkler Prinz
Infernodrache
Gift Kampfholz Tunnelgräber Magier
Magier Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Kampfholz
Gift Magier
Magier Gift
Gift Magier Kampfholz Tunnelgräber
Gift
P.E.K.K.A.
Magier Gift Kampfholz
Dunkler Prinz
Gift Magier
Kampfholz
Gift Tunnelgräber Magier Dunkler Prinz
Kampfholz Magier Gift
Gift
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Gift Kampfholz
Gift
Gift Dunkler Prinz Kampfholz Tunnelgräber

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