Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache Magieschütze Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Dunkler Prinz Riesenskelett Infernodrache Magieschütze Nachthexe Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Riesenskelett Infernodrache Nachthexe Funki
Großer Schneeball
Infernodrache Nachthexe
Knall
Dunkler Prinz Infernodrache Nachthexe Funki
Barbarenfass
Magier Dunkler Prinz Riesenskelett Magieschütze Nachthexe Funki
Kampfholz
Dunkler Prinz Riesenskelett Funki
Erdbeben
Pfeile
Nachthexe
Königliche Luftpost
Magier Dunkler Prinz Riesenskelett Infernodrache Magieschütze Nachthexe Funki
Feuerball
Magier Infernodrache Magieschütze Nachthexe Funki
Gift
Magier Magieschütze Nachthexe Funki
Blitz
Magier Dunkler Prinz Infernodrache Magieschütze Nachthexe Funki
Rakete
Magier Infernodrache Magieschütze Nachthexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Dunkler Prinz Magieschütze Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Dunkler Prinz Riesenskelett Infernodrache Nachthexe Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Dunkler Prinz Infernodrache Magieschütze Nachthexe Magier Riesenskelett Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wut Dunkler Prinz Infernodrache Magieschütze

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Wut Dunkler Prinz Riesenskelett Funki
Wut
Funki Magier Dunkler Prinz Riesenskelett Nachthexe
Dunkler Prinz
Magier Wut Magieschütze Funki
Riesenskelett
Magier Wut Magieschütze Nachthexe Funki
Infernodrache
Magieschütze
Dunkler Prinz Riesenskelett
Nachthexe
Wut Riesenskelett
Funki
Wut Magier Dunkler Prinz Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 6

Magier
Dunkler Prinz Riesenskelett
Wut
Dunkler Prinz
Magier Magieschütze Nachthexe
Riesenskelett
Magier Magieschütze
Infernodrache
Magieschütze
Dunkler Prinz Riesenskelett Nachthexe
Nachthexe
Dunkler Prinz Magieschütze
Funki

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Magieschütze Funki
Infernodrache Funki Dunkler Prinz Nachthexe
Funki Dunkler Prinz Riesenskelett Infernodrache Nachthexe
Infernodrache Nachthexe Funki Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Riesenskelett Funki
Dunkler Prinz Magieschütze Nachthexe
Infernodrache Magier Magieschütze Nachthexe
Riesenskelett Magieschütze Funki
Infernodrache Funki Nachthexe
Dunkler Prinz Riesenskelett Nachthexe Funki
Magier Dunkler Prinz Riesenskelett Magieschütze Nachthexe
Infernodrache Magier Magieschütze Nachthexe
Nachthexe Funki Magier Dunkler Prinz Riesenskelett
Magier Funki Dunkler Prinz Magieschütze Nachthexe
Infernodrache Funki
Infernodrache Funki
Magier Funki Dunkler Prinz Nachthexe
Magier Dunkler Prinz Magieschütze Nachthexe
Magier Dunkler Prinz Riesenskelett Infernodrache Magieschütze
Funki Infernodrache
Magier Dunkler Prinz Riesenskelett Nachthexe Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Dunkler Prinz Riesenskelett Funki
Magier Infernodrache Magieschütze
Riesenskelett Dunkler Prinz Funki
Dunkler Prinz Riesenskelett Nachthexe Funki
Riesenskelett Dunkler Prinz Infernodrache Nachthexe Funki
Magier Magieschütze
Dunkler Prinz Funki Riesenskelett Nachthexe
Riesenskelett Dunkler Prinz Infernodrache Funki
Riesenskelett Dunkler Prinz Infernodrache Magieschütze Funki
Infernodrache Funki
Infernodrache Dunkler Prinz Riesenskelett Funki
Dunkler Prinz Riesenskelett
Dunkler Prinz Riesenskelett Magier Nachthexe Funki
Magier Magieschütze Funki
Funki Dunkler Prinz Riesenskelett Infernodrache Magieschütze Nachthexe
Magier Dunkler Prinz Riesenskelett Infernodrache Magieschütze Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Riesenskelett Funki
Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze Funki
Dunkler Prinz Riesenskelett Funki
Magier Dunkler Prinz Magieschütze Funki
Magier Magieschütze
Magier Magieschütze Funki
Magier Magieschütze
Magier
Nachthexe Funki
Magier Dunkler Prinz Magieschütze Funki
Magier Magieschütze
Magieschütze Funki
Magieschütze
Magieschütze Funki
Magier Magieschütze Funki
Magieschütze Magier Funki
Funki
Nachthexe Funki
Magier Dunkler Prinz Magieschütze Funki
Magier Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze Nachthexe Funki
Magier
Funki
Magier Dunkler Prinz Magieschütze Funki
Infernodrache
Magier Magieschütze Funki
Magier Magieschütze Funki
Magieschütze Funki
Magier Magieschütze Nachthexe Funki
Magier
Nachthexe Funki
Magier Magieschütze Nachthexe Funki
Magieschütze Funki
Riesenskelett Funki
Magier Magieschütze Funki
Dunkler Prinz Magieschütze Nachthexe
Magier Magieschütze
Magier Dunkler Prinz Magieschütze Funki
Magier Magieschütze
Riesenskelett Funki
Dunkler Prinz Funki
Riesenskelett Magieschütze Funki
Magieschütze
Dunkler Prinz Riesenskelett Magieschütze Funki

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