Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Grabstein Magier Prinzessin Banditin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Prinzessin Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Grabstein Prinzessin
Knall
Grabstein Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Ritter Grabstein Magier Prinzessin Banditin Elektromagier
Kampfholz
Grabstein Prinzessin Banditin
Erdbeben
Grabstein
Pfeile
Grabstein Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Magier Prinzessin Banditin Elektromagier
Feuerball
Grabstein Magier Prinzessin Banditin Elektromagier
Gift
Grabstein Magier Prinzessin Elektromagier
Blitz
Ritter Grabstein Magier Banditin Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Grabstein Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Grabstein Prinzessin Banditin Elektromagier Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Grabstein Prinzessin

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Prinzessin Magier Kampfholz Elektromagier
Grabstein
Magier
Ritter Banditin Megaritter
Kampfholz
Ritter Prinzessin Banditin Megaritter
Prinzessin
Ritter Kampfholz Megaritter
Banditin
Magier Kampfholz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Ritter Banditin Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz Prinzessin Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 17

Ritter
Prinzessin Elektromagier Magier Kampfholz
Grabstein
Magier Elektromagier
Magier
Ritter Grabstein Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Ritter Magier Prinzessin Banditin Elektromagier Megaritter
Prinzessin
Ritter Kampfholz Banditin Megaritter
Banditin
Magier Kampfholz Prinzessin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Ritter Grabstein Magier Kampfholz Banditin Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz Prinzessin Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Grabstein Magier Kampfholz Elektromagier
Ritter Grabstein Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Ritter Grabstein Banditin Elektromagier
Ritter Grabstein Banditin Elektromagier Megaritter
Grabstein Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Grabstein Magier Prinzessin
Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Grabstein Prinzessin
Ritter Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Ritter Grabstein Magier Kampfholz Prinzessin Banditin Megaritter
Magier Prinzessin Elektromagier
Grabstein Megaritter Ritter Magier Kampfholz Banditin Elektromagier
Magier Megaritter Grabstein Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Ritter Grabstein Banditin Elektromagier Megaritter
Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Ritter Grabstein Elektromagier
Grabstein Megaritter Ritter Magier Kampfholz Banditin Elektromagier
Magier Kampfholz Ritter Grabstein Prinzessin Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Magier Megaritter Ritter Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Grabstein Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Ritter Magier Kampfholz Megaritter
Grabstein Banditin Megaritter Ritter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Ritter Kampfholz Banditin Elektromagier
Ritter Grabstein Banditin Megaritter
Magier Prinzessin Elektromagier
Ritter Grabstein Banditin Elektromagier
Megaritter Ritter
Elektromagier Megaritter Ritter Grabstein Kampfholz Banditin
Grabstein
Megaritter Ritter Grabstein
Megaritter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Ritter Grabstein Magier Banditin
Magier Prinzessin Megaritter
Grabstein Elektromagier Ritter Kampfholz
Megaritter Magier Kampfholz Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Kampfholz Banditin
Kampfholz Prinzessin Banditin Elektromagier
Kampfholz Banditin
Ritter Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Magier Prinzessin
Kampfholz Magier Banditin
Elektromagier
Ritter Magier Kampfholz Prinzessin Banditin Elektromagier
Magier Prinzessin
Ritter Kampfholz Prinzessin Banditin
Prinzessin Banditin
Prinzessin Kampfholz
Magier Kampfholz Prinzessin Banditin
Magier Kampfholz Prinzessin Banditin Megaritter
Magier Kampfholz Prinzessin Banditin Elektromagier Megaritter
Magier Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier Prinzessin Megaritter
Kampfholz Magier Prinzessin Banditin Elektromagier
Magier Kampfholz Prinzessin Banditin Megaritter
Kampfholz Banditin
Magier Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Magier
Magier Kampfholz Banditin Megaritter
Prinzessin Elektromagier
Megaritter
Magier Kampfholz Prinzessin
Elektromagier Grabstein Prinzessin Banditin
Magier Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Ritter Magier Prinzessin Elektromagier Megaritter
Kampfholz Magier Prinzessin
Megaritter
Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Prinzessin Banditin Elektromagier Megaritter

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