Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Drachenbaby Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Magier Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinz Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Magier Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Koboldgang Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Drachenbaby Prinz
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Prinz Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber Drachenbaby Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Prinz Tunnelgräber Drachenbaby Megaritter
Koboldgang
Tunnelgräber Drachenbaby Prinz
Magier
Prinz Tunnelgräber Megaritter
Skelettarmee
Drachenbaby
Knall Koboldgang Prinz Tunnelgräber Megaritter
Prinz
Knall Megaritter Koboldgang Magier Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Magier Drachenbaby Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Knall Magier Drachenbaby Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 15

Knall
Megaritter Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby Prinz Tunnelgräber
Koboldgang
Knall Skelettarmee Prinz Tunnelgräber
Magier
Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee
Knall Koboldgang Magier Prinz
Drachenbaby
Knall Prinz Megaritter
Prinz
Knall Koboldgang Magier Skelettarmee Drachenbaby
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Megaritter
Megaritter
Knall Magier Drachenbaby Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Drachenbaby
Skelettarmee Knall Koboldgang Prinz Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Prinz Koboldgang Megaritter
Skelettarmee Prinz Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Knall Drachenbaby Megaritter
Knall Koboldgang Magier Drachenbaby
Knall Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Prinz
Koboldgang Skelettarmee Prinz Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Knall Magier Drachenbaby Megaritter
Knall Koboldgang Magier Drachenbaby
Skelettarmee Prinz Megaritter Knall Koboldgang Magier
Magier Skelettarmee Megaritter Knall Koboldgang Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Koboldgang Prinz Megaritter
Skelettarmee Knall Koboldgang Prinz Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Skelettarmee Prinz
Megaritter Knall Koboldgang Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Knall Magier Drachenbaby Megaritter
Prinz
Koboldgang Magier Skelettarmee Megaritter Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Megaritter Knall Prinz
Knall Koboldgang Magier Drachenbaby Prinz Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Knall Prinz
Koboldgang Skelettarmee Prinz Megaritter Knall
Koboldgang Skelettarmee Prinz Megaritter
Magier Knall Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Prinz
Megaritter Skelettarmee Prinz
Knall Megaritter Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Koboldgang Skelettarmee
Megaritter Prinz
Skelettarmee Megaritter Knall Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Koboldgang Magier
Magier Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Knall Drachenbaby Prinz
Megaritter Knall Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Knall Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby Tunnelgräber
Prinz
Magier Knall Drachenbaby Megaritter
Magier Knall Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Tunnelgräber Knall Magier
Koboldgang Prinz
Tunnelgräber Knall Magier Prinz
Knall Magier Drachenbaby
Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby
Knall Drachenbaby Prinz
Knall Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Megaritter
Knall Magier Drachenbaby Prinz Megaritter
Knall Magier Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Drachenbaby Prinz Megaritter
Magier
Prinz
Knall Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Megaritter
Tunnelgräber Knall Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Prinz Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Knall Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Knall Magier
Knall Magier Tunnelgräber Megaritter
Knall
Prinz Megaritter
Magier
Knall Koboldgang Skelettarmee Prinz
Knall Magier Drachenbaby
Tunnelgräber Koboldgang Magier Drachenbaby Prinz Megaritter
Knall Magier Drachenbaby
Knall
Prinz Megaritter
Knall Koboldgang Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby Prinz Tunnelgräber Megaritter

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