Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Magier Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ofen Magier Dunkler Prinz Ballon Prinz Elektromagier Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Ballon Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Ballon Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Ballon Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Ofen Ballon Infernodrache Holzfäller
Knall
Ofen Dunkler Prinz Ballon Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Ofen Magier Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Ofen Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Erdbeben
Ofen
Pfeile
Ofen
Königliche Luftpost
Magier Dunkler Prinz Ballon Prinz Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Ofen Magier Ballon Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Gift
Ofen Magier Ballon Elektromagier
Blitz
Ofen Magier Dunkler Prinz Ballon Prinz Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Rakete
Ofen Magier Ballon Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Prinz Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ofen Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache Holzfäller Magier Ballon Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Ofen Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ofen
Dunkler Prinz Ballon Prinz
Magier
Dunkler Prinz Ballon Prinz Holzfäller
Dunkler Prinz
Prinz Ofen Magier Ballon Elektromagier Holzfäller
Ballon
Holzfäller Ofen Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Prinz
Dunkler Prinz Ofen Magier Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Dunkler Prinz Ballon Prinz Holzfäller
Infernodrache
Holzfäller
Ballon Magier Dunkler Prinz Prinz Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 13

Ofen
Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Holzfäller
Magier
Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Holzfäller
Dunkler Prinz
Ofen Magier Prinz Elektromagier
Ballon
Prinz
Ofen Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Ofen Magier Dunkler Prinz Prinz Infernodrache Holzfäller
Infernodrache
Elektromagier
Holzfäller
Ofen Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Elektromagier
Infernodrache Holzfäller Ofen Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Ofen Prinz Holzfäller Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache
Prinz Infernodrache Holzfäller Ofen Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Ofen Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Ofen Elektromagier Infernodrache Magier
Elektromagier
Infernodrache Ofen Prinz Holzfäller
Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Ofen Magier Dunkler Prinz Holzfäller
Infernodrache Ofen Magier Elektromagier
Ofen Prinz Holzfäller Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Magier Ofen Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Holzfäller
Infernodrache Ofen Prinz Elektromagier Holzfäller
Ofen Prinz Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Magier Ofen Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Holzfäller
Ofen Magier Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Holzfäller
Ofen Magier Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Prinz Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Magier Dunkler Prinz Ofen Prinz Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Ofen Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Elektromagier Magier Prinz Infernodrache Holzfäller
Holzfäller Ofen Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Holzfäller Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Infernodrache Holzfäller
Ofen Magier Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Ofen Elektromagier Holzfäller
Dunkler Prinz Prinz Infernodrache Holzfäller
Elektromagier Dunkler Prinz Prinz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Magier Holzfäller
Magier Ofen
Elektromagier Ofen Dunkler Prinz Prinz Infernodrache Holzfäller
Magier Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz
Magier Ofen Dunkler Prinz
Magier Ofen
Ofen Magier
Magier
Magier
Prinz Elektromagier Holzfäller
Magier Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Magier
Ofen Prinz
Ofen Magier
Ofen Magier
Magier Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Magier
Prinz
Magier
Prinz
Ofen Magier Dunkler Prinz
Infernodrache
Magier Elektromagier
Magier Prinz
Ofen Magier Elektromagier
Elektromagier Magier
Magier
Elektromagier
Prinz
Magier
Elektromagier Dunkler Prinz Prinz
Magier Elektromagier
Magier Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Holzfäller
Magier
Dunkler Prinz Prinz
Elektromagier
Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Elektromagier

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