Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Prinz
Großer Schneeball
Bomber Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Hexe
Knall
Bomber Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Hexe Prinz
Barbarenfass
Bomber Magier Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Hexe
Kampfholz
Bomber Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Hexe Prinz
Erdbeben
Bomber Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Hexe
Pfeile
Bomber Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Magier Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Hexe Prinz
Feuerball
Bomber Magier Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Hexe
Gift
Bomber Magier Skelettarmee Klonzauber Hexe
Blitz
Magier Hexe Prinz
Rakete
Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Klonzauber Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Magier Hexe Prinz Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Koboldfass Skelettarmee Klonzauber

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Prinz
Magier
Prinz
Koboldfass
Prinz Skelettarmee Klonzauber
Skelettarmee
Klonzauber Koboldfass
Klonzauber
Skelettarmee Koboldfass Hexe
Hexe
Klonzauber Prinz
Prinz
Koboldfass Bomber Magier Hexe Blitz
Blitz
Prinz

Verteidigungssynergien 0 4

Bomber
Magier
Skelettarmee Prinz
Koboldfass
Skelettarmee
Magier Prinz
Klonzauber
Hexe
Prinz
Prinz
Magier Skelettarmee Hexe
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Bomber Magier
Skelettarmee Bomber Hexe Prinz
Skelettarmee Hexe Prinz Bomber Blitz
Skelettarmee Hexe Prinz Bomber
Blitz Bomber Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Bomber
Blitz Magier Hexe
Blitz
Hexe Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Bomber Prinz
Skelettarmee Hexe Bomber Magier
Magier Hexe
Skelettarmee Prinz Bomber Magier Hexe Blitz
Bomber Magier Skelettarmee Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Blitz
Magier Bomber Skelettarmee Hexe Prinz
Bomber Magier Skelettarmee Hexe Prinz
Magier Hexe Bomber
Prinz
Bomber Magier Skelettarmee Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Hexe Prinz
Bomber Magier Prinz Blitz
Skelettarmee Hexe Prinz Blitz
Skelettarmee Prinz Blitz
Skelettarmee Hexe Prinz
Magier Hexe
Skelettarmee Prinz Hexe Blitz
Skelettarmee Prinz
Blitz Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe Skelettarmee
Hexe Prinz
Skelettarmee Blitz Prinz
Skelettarmee Prinz Blitz Magier Hexe
Magier Bomber Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Bomber Prinz Blitz
Bomber Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz
Blitz
Blitz Prinz
Bomber Magier
Magier Hexe
Bomber Magier Hexe
Magier Blitz
Magier Blitz
Blitz Prinz
Blitz Magier Prinz
Blitz Magier
Blitz
Blitz
Blitz Prinz
Blitz Bomber Magier Hexe
Blitz Magier
Blitz
Bomber Blitz
Blitz Bomber Magier Prinz
Blitz Bomber Magier Hexe
Blitz Prinz
Blitz Magier
Prinz Blitz
Blitz
Bomber Magier Hexe
Hexe
Magier Hexe Blitz
Blitz Magier Hexe Prinz
Blitz
Blitz Magier Hexe
Blitz Magier Hexe
Blitz
Blitz Bomber Magier
Blitz
Prinz
Magier Blitz
Blitz Skelettarmee Hexe Prinz
Blitz Magier Hexe
Blitz Magier Prinz
Bomber Magier Blitz
Blitz
Prinz
Hexe Blitz
Hexe Blitz
Blitz Hexe Prinz

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