Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Knall
Infernoturm
Barbarenfass
Elitebarbaren Infernoturm Magier
Kampfholz
Elitebarbaren
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Elitebarbaren Infernoturm Magier
Gift
Infernoturm Magier
Blitz
Elitebarbaren Infernoturm Magier
Rakete
Elitebarbaren Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier Rakete Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Rakete P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Feuerball Infernoturm Magier Elitebarbaren Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Kampfholz Feuerball Infernoturm

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Elitebarbaren
Knall Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Knall Elitebarbaren Kampfholz
Infernoturm
Magier
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Rakete
P.E.K.K.A.
Knall Magier Kampfholz
Kampfholz
Knall Elitebarbaren Feuerball P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 4 10

Knall
Feuerball Elitebarbaren Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz
Elitebarbaren
Knall Magier Kampfholz
Feuerball
Knall Kampfholz Infernoturm
Infernoturm
Kampfholz Knall Feuerball
Magier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Kampfholz
Rakete
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Magier
Kampfholz
Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Magier Rakete

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Feuerball Infernoturm Magier Kampfholz
Elitebarbaren Infernoturm P.E.K.K.A. Knall Kampfholz
Infernoturm Rakete P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elitebarbaren Infernoturm P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Feuerball Rakete P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Kampfholz Knall
Infernoturm Rakete Knall Feuerball Magier
Rakete Knall Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elitebarbaren Infernoturm
Knall Feuerball Magier Kampfholz
Infernoturm Knall Feuerball Magier
Infernoturm P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Feuerball Magier Rakete Kampfholz
Feuerball Magier Rakete Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
Elitebarbaren Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm Rakete Knall Elitebarbaren Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Elitebarbaren Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Elitebarbaren Magier Kampfholz
Knall Magier Kampfholz Feuerball
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Infernoturm
Magier Elitebarbaren Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Elitebarbaren Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Elitebarbaren Magier Rakete Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Infernoturm Rakete Kampfholz
Rakete P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Feuerball Magier Rakete Knall
Rakete P.E.K.K.A. Elitebarbaren Feuerball Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Knall Rakete P.E.K.K.A. Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Infernoturm
Rakete P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Elitebarbaren Rakete P.E.K.K.A. Feuerball Infernoturm Magier
Magier Feuerball
Elitebarbaren Infernoturm Knall Feuerball Rakete P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Magier P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Rakete Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz
Rakete Feuerball Kampfholz
Feuerball Rakete Kampfholz
Feuerball Magier Rakete Knall Kampfholz
Feuerball Magier Knall Rakete
Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Knall Magier
Feuerball Kampfholz Knall Magier
Rakete Elitebarbaren Feuerball
Rakete Knall Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Knall Magier Rakete
Rakete Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Feuerball Rakete
Knall Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Rakete Knall Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Rakete Kampfholz
Feuerball Rakete
Rakete
Rakete Knall Feuerball Magier Kampfholz
Rakete Knall Feuerball Magier Kampfholz
Rakete Feuerball Kampfholz
Rakete Feuerball Magier
Rakete Kampfholz
Rakete Knall Feuerball Kampfholz
Knall Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz Knall Magier
Feuerball Knall Magier Kampfholz
Feuerball Rakete Knall Kampfholz
Elitebarbaren Knall Feuerball Magier
Knall Rakete Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball Magier Rakete Kampfholz
Knall Rakete Feuerball
P.E.K.K.A.
Rakete Feuerball Magier Kampfholz
Knall Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Knall Magier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Magier Rakete
Kampfholz Knall Feuerball Magier
Rakete Knall Feuerball
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Knall Elitebarbaren Feuerball Rakete Kampfholz
Knall Feuerball Rakete
Knall Feuerball Rakete Kampfholz

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