Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Lakaienhorde P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Wächter Friedhof
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaienhorde Wächter Friedhof
Knall
Feuergeist Lakaienhorde Wächter Friedhof
Barbarenfass
Feuergeist Magier Wächter Friedhof
Kampfholz
Feuergeist Wächter Friedhof
Erdbeben
Wächter Friedhof
Pfeile
Feuergeist Lakaienhorde Wächter Friedhof
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaienhorde Magier Wächter P.E.K.K.A. Friedhof
Feuerball
Lakaienhorde Magier
Gift
Lakaienhorde Magier Wächter Friedhof
Blitz
Magier
Rakete
Lakaienhorde Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Wut Wächter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Wut Wächter Lakaienhorde Magier Friedhof P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Knall Wut Wächter

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Knall
Knall
P.E.K.K.A. Friedhof Feuergeist Lakaienhorde Wächter
Lakaienhorde
Wut Knall
Magier
Wut P.E.K.K.A.
Wut
Lakaienhorde Magier
Wächter
Knall Friedhof
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Magier Friedhof
Friedhof
Knall Wächter P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 7

Feuergeist
Knall P.E.K.K.A.
Knall
Feuergeist Lakaienhorde Wächter P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Knall
Magier
Wächter P.E.K.K.A.
Wut
Wächter
Knall Magier
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Magier
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Knall
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Feuergeist
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Wächter
Lakaienhorde Feuergeist Knall Magier
Knall P.E.K.K.A.
Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Wächter Feuergeist Lakaienhorde
Lakaienhorde Wächter Knall Magier
Lakaienhorde Knall Magier
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Feuergeist Knall Magier Wächter
Feuergeist Magier Knall Lakaienhorde Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Lakaienhorde Knall P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Magier P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Lakaienhorde Magier Wächter
Knall Magier Feuergeist Wächter
P.E.K.K.A.
Magier Feuergeist Lakaienhorde Wächter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Knall P.E.K.K.A.
Knall Magier
Wächter P.E.K.K.A. Knall Lakaienhorde
Wächter P.E.K.K.A. Knall Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Wächter
Feuergeist Magier Knall Lakaienhorde
Wächter P.E.K.K.A. Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Wächter
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Wächter
P.E.K.K.A. Knall Wächter
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Magier Wächter
Magier Lakaienhorde
Wächter Knall Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Knall Lakaienhorde Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Wächter
Knall
Lakaienhorde
Wächter
Magier Feuergeist Knall Lakaienhorde
Magier Feuergeist Knall Lakaienhorde
Feuergeist Lakaienhorde Magier
Feuergeist Knall Magier
Knall Magier
Feuergeist Lakaienhorde Wächter
Knall Lakaienhorde Magier
Feuergeist Knall Magier
Feuergeist
Lakaienhorde
Knall
Knall Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Feuergeist Knall Magier
Feuergeist Knall Magier
Lakaienhorde
Magier
Knall Lakaienhorde
Knall Feuergeist Magier
Lakaienhorde
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Feuergeist Knall Lakaienhorde Magier
Knall Lakaienhorde Magier Wächter
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Magier
Knall Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Magier
Knall Lakaienhorde Feuergeist Wächter
Feuergeist Knall Magier
Lakaienhorde Magier
Knall Magier
Knall
Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Knall Lakaienhorde Wächter
Knall
Knall

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