Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Schweinereiter
Knall
Bomber Koboldgang
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Magier
Kampfholz
Bomber Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Bomber Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Bomber Koboldgang
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Schweinereiter Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Koboldgang Schweinereiter Magier
Gift
Bomber Koboldgang Magier
Blitz
Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Magier Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rakete Wut P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Wut Pfeile Koboldgang Schweinereiter Magier Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Wut Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Pfeile
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Koboldgang
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Pfeile Koboldgang Wut Bomber Magier Rakete
Magier
Schweinereiter Wut P.E.K.K.A.
Rakete
Schweinereiter
Wut
Schweinereiter Magier
P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Koboldgang Magier

Verteidigungssynergien 0 4

Bomber
P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A.
Koboldgang
P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Magier
P.E.K.K.A.
Rakete
Wut
P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Koboldgang Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bomber Magier
P.E.K.K.A. Bomber Koboldgang
Koboldgang Rakete P.E.K.K.A. Bomber
P.E.K.K.A. Bomber Koboldgang
Bomber Pfeile Rakete P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Bomber
Rakete Pfeile Koboldgang Magier
Rakete Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Bomber
Koboldgang Bomber Pfeile Magier
Pfeile Koboldgang Magier
P.E.K.K.A. Bomber Koboldgang Magier Rakete
Bomber Magier Rakete Pfeile Koboldgang P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Rakete Koboldgang P.E.K.K.A.
Magier Bomber Pfeile Koboldgang P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Koboldgang Magier
Pfeile Magier Bomber
P.E.K.K.A.
Bomber Koboldgang Magier Pfeile P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Koboldgang Magier Rakete
Koboldgang P.E.K.K.A. Rakete
Koboldgang Rakete P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Pfeile Magier Rakete Koboldgang
Koboldgang Rakete P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Rakete P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A.
Rakete P.E.K.K.A. Pfeile
Rakete P.E.K.K.A. Koboldgang Magier
Magier Bomber
Koboldgang Bomber Rakete P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile
Pfeile Rakete
Bomber Magier Rakete Pfeile
Pfeile Magier Rakete
Bomber Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Rakete Koboldgang
Rakete Pfeile Magier
Pfeile Magier Rakete
Rakete
Pfeile Rakete
Pfeile
Rakete Bomber Pfeile Magier
Pfeile Magier Rakete
Pfeile Rakete
Bomber Rakete
Rakete Bomber Pfeile Magier
Rakete Bomber Pfeile Magier
Rakete
Rakete Pfeile Magier
Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Bomber Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Rakete Pfeile
Pfeile Magier
Rakete Magier
Bomber Pfeile Magier Rakete
Rakete Pfeile
P.E.K.K.A.
Rakete Pfeile Magier
Koboldgang Rakete
Rakete Pfeile Magier
Pfeile
Koboldgang Magier Rakete
Pfeile Bomber Magier
Rakete Pfeile
P.E.K.K.A.
Koboldgang Rakete
Rakete
Rakete

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